Legion: Expansion Notes
- schlaflos78

- 25. Mai 2025
- 15 Min. Lesezeit
Aktualisiert: 28. Mai 2025
Seid gegrüßt, ihr EvE Süchtigen!
Die mit Spannung erwartete Erweiterung Legion erscheint nächste Woche um 11:00 Uhr UTC am 27. Mai!
Erweiterungsnotizen 23.01 - EVE Online: Legion
Freelance Jobs
Eine neue Möglichkeit, ISK zu verdienen, das Gameplay zu erkunden und auf den Radar mächtiger Unternehmen zu gelangen – Freelancer-Jobs sind jetzt in ganz New Eden verfügbar. Freelancer-Jobs sind Aufgaben, die von spielergeführten Unternehmen erstellt werden und für Piloten außerhalb ihrer eigenen Ränge offen sind.

Finden Sie Ihren perfekten Job
Verfügbar über AIR Opportunities und das Fenster "Unternehmensinformationen".
Kapselpiloten können im Opportunity-Fenster nach Jobs in der Nähe suchen (Jobs sind aus bis zu 5 Sprüngen Entfernung von den Sendeorten des Jobs sichtbar).
Im Fenster "Unternehmensinformationen anzeigen" sehen Sie alle aktiven freiberuflichen Jobs, die von diesem Unternehmen ausgestellt wurden.
Echtzeit-Updates, sobald neue Aufträge in Reichweite verfügbar werden.
Sie können bis zu 3 freiberufliche Stellen gleichzeitig aktiv haben, aber Sie können diese jederzeit kündigen und neue annehmen.
Nachdem Sie einen Auftrag angenommen und zu ihm beigetragen haben, erhalten Sie automatisch die ISK-Belohnungen, die Ihnen vom Ersteller des Auftrags zugewiesen werden.
Verdiente Belohnungen müssen über die Registerkarte "Belohnungen" in "Verkaufschancen" oder in der Detailansicht des jeweiligen Auftrags eingelöst werden.

Erstellen und Verwalten von Freelancer-Jobs
Arbeitsbeschaffung
Schnittstelle zur Schaffung von Arbeitsplätzen, ähnlich wie bei bestehenden Unternehmensprojekten.
Die Rolle des Projektmanagers, die für die Erstellung von Aufträgen erforderlich ist.
Unternehmen können bis zu 100 freiberufliche Jobs gleichzeitig aktiv haben.
Damit Ihr Job im Fenster "Opportunities" sichtbar ist, müssen Sie den Ort der Jobübertragung auf eines der Büros Ihres Unternehmens festlegen. Der Job wird innerhalb von 5 Sprüngen von Ihrem Büro aus ausgestrahlt.
Jeder Job kann bis zu 20 Broadcast-Standorte haben.
Die Ausstellung eines neuen Auftrags kostet 100.000 ISK pro Tag der Dauer des Auftrags.
Die Übertragung eines neuen Auftrags kostet 150.000 ISK pro Tag und Sendeort.
Administrative Kontrollen
Entnahme von Kapselpiloten.
Teilnehmeransicht zum Nachverfolgen von Beiträgen.
Verwaltung des Job-Lebenszyklus
Die Mindestdauer des Auftrags beträgt 15 Minuten.
Die maximale Beschäftigungsdauer beträgt 1 Jahr.
Sicherheit und Zugangskontrolle
Altersbeschränkung - Du kannst deinen Job so einschränken, dass nur Charaktere eines bestimmten Alters (EVE) darauf zugreifen können.
Dies ist nützlich, um Jobs zu erstellen, die sich an neue Spieler für Rekrutierungszwecke richten oder bei Bedarf nur an ältere Charaktere.

Verfügbare Beitragsmethoden:
Schiffsversicherung
Materialien für den Bergbau
Schaden an Kapselpiloten
FW-Komplex erfassen
FW-Komplex verteidigen
Zerstöre Nicht-Kapselpiloten
Weitere Beitragsmethoden folgen in Kürze.
Corporation-Palette
Sind Sie es leid, in der Leere zu verschmelzen? Dies ist die Zeit, in der sich Ihr Unternehmen vor allem von der Masse abhebt. Einführung der Corporation-Palette - die ersten Schritte, um es Unternehmen zu ermöglichen, ihre einzigartige Identität in New Eden einzubringen.

Brand Manager können zwischen 1 und 3 benutzerdefinierte Farben zuweisen, um ihr Unternehmen zu repräsentieren.
Diese Farben werden an zwei wichtigen Stellen dargestellt: "Unternehmensfenster" und "Freelance Jobs" (nur diejenigen, die von Unternehmen erstellt wurden).
Ein neuer Abschnitt "Markenmanagement" im Unternehmensfenster. Hier finden Sie alles, was mit der visuellen Identität Ihres Unternehmens zu tun hat: Logos, Struktur SKINR und jetzt auch Corporation Palette.
Paragon Hub
Die Base-Sequenzierungszeiten in SKINR sind vorübergehend auf 10 Minuten festgelegt. Diese werden immer noch von Fertigkeiten beeinflusst. Die Zeiten werden am 16. Juni wieder auf ihre ursprünglichen Zeiten zurückgesetzt.
Malen Sie Ihr Vermächtnis und lassen Sie New Eden wissen, wer Ihr Unternehmen ist!
Fenster "Omega Vorteile"
Ein neuer Blick auf Omega - Kennen Sie Ihren Klonstatus
Wir führen das Omega-Vorteilsfenster ein, das Omega einen frischen neuen Look verleiht, der Kapselpiloten helfen soll, den Omega-Klonstatus zu verstehen und voll auszuschöpfen.

Eine detaillierte Aufschlüsselung der Omega-Vorteile.
Ein optimierter Angebotsbereich, in dem Sie Omega-Zeit und Abonnements anzeigen und kaufen können, egal ob es sich um echte Währung oder PLEX handelt.
Ihr Klonstatus, damit Sie immer wissen, woran Sie sind.
Omega in Neocom
Ein direkter Zugang zum Vorteilsfenster aus dem Neocom.
Dies ist sichtbar für:
Alpha-Klone, als anhaltende Erinnerung an das, was Omega zu bieten hat.
Omega-Klone nähern sich dem Verfallsdatum und geben eine rechtzeitige Erinnerung.
Vollständig abonnierte Omega Kapselpiloten können weiterhin über das Neocom-Menü auf das Vorteilsfenster zugreifen.
Neue Eden-Karte
Die Karte "New Eden" hat ein Usability-Update erhalten, das sich darauf konzentriert, ihre Funktionen leichter zugänglich und benutzerfreundlicher zu machen. Filter sind jetzt schneller zu erreichen, Kartenwerkzeuge sind besser sichtbar und es wurden neue Schnellaktionsschaltflächen hinzugefügt, um allgemeine Aufgaben zu optimieren. Für die Zukunft sind zwar weitere Änderungen geplant, aber diese Iteration zielt darauf ab, die tägliche Interaktion mit der Karte zu verbessern, Reibungsverluste zu reduzieren und die zugrunde liegende UX-Grundlage zu aktualisieren, um zukünftige Verbesserungen besser zu unterstützen.

Was hat sich geändert:
Auf Filter kann jetzt über eine neue Filterleiste zugegriffen werden , die sich in der unteren Mitte der Karte befindet und das vorherige Dropdown-Menü in der Kartenkopfzeile ersetzt.
Spieler können jetzt Filter zu ihren Favoriten hinzufügen und schnell darauf zugreifen oder zwischen ihnen wechseln.
Die Filterleiste kann angepasst werden, indem Sie mit der rechten Maustaste daraufklicken und Filterkategorien verwalten auswählen, sodass die Spieler auswählen können, welche Filtergruppen angezeigt werden.
Unten rechts auf der Karte wurden zwei neue Schaltflächen für die Schnellaktion hinzugefügt. Spieler können sie verwenden, um die Kamera sofort wieder auf ihren aktuellen Standort oder ihre Heimatstation zu fokussieren.
Ein Umschalter für den Ansichtsmodus (dargestellt als eingekreistes "A"-Symbol) ermöglicht es den Spielern, zwischen der Standard-3D-Ansicht und einer abstrakteren, abgeflachten Ansicht der Karte zu wechseln.
Ein neues Layout-Panel in der unteren linken Ecke gibt den Spielern mehr Kontrolle darüber, wie die Karte angezeigt wird. Zu den Optionen gehören:
Gruppieren der Karte nach System, Konstellation oder Region.
Hervorheben von Verbindungslinien zwischen Systemen auf verschiedenen Ebenen.
Auswählen, welche Sprungbrücken-Links auf der Karte sichtbar sind.
Der ausgewählte Ort wird oben in der Mitte der Karte angezeigt. Von dort aus können sich die Spieler auf einen übergeordneten Ort konzentrieren oder schnell ein Ziel festlegen und einen Wegpunkt mit neuen Schnellaktionstasten hinzufügen.
Die Kartenoberfläche ist jetzt reaktionsschnell, und das Verhalten im minimierten, schwebenden oder Vollbildmodus wurde verbessert .
Das Zeigerfenster ermöglicht es Spielern nun, die verfügbaren Filter zu durchsuchen und sie im Chat mit anderen Kapselpiloten zu teilen.
Souveränität / Tagundnachtgleiche erweitert
Upgrades, die du in einem Souveränitätshub installieren kannst, sind nicht mehr durch die maximale potentielle Leistung im Solarsystem begrenzt. Das bedeutet, dass du zum Beispiel alle 7 Upgrades des Mineraltyps jetzt installiert haben und zwischen ihnen wechseln kannst, indem du sie neu priorisierst oder offline/onlinest, anstatt sie zerstören zu müssen, um neue zu installieren.
Neue Erkundungs-Upgrades
Wir führen ein neues Sov-Upgrade ein, das unentdeckte Relikt- und Datensignaturen generieren kann.

Erkundungsdetektor 1, 2 und 3.
Diese drei Stufen von Erkundungs-Upgrades werden eine Kombination aus Daten- und Reliktstätten haben und von den Fraktionen Engelkartell, Bluträuber, Guristas-Piraten, Sansha Nation, Serpentis und Schurkendrohne erhältlich sein.
Diese Erkundungs-Upgrades haben eine garantierte Chance, mehrere Erkundungsorte zwischen 0 und 5 Sprüngen von dem Sonnensystem entfernt zu spawnen, in dem das Upgrade installiert ist.
Erkundungsstandorte, die aus den Sov-Upgrades hervorgegangen sind, haben alle eine geringe Chance, zu einer brandneuen Daten- und Relikt-Eskalation zu eskalieren, die das Potenzial für hohe Belohnungen bietet.
Zu den exklusiven Belohnungen aus der Dateneskalation gehören Blaupausenkopien für die mächtigen neuen "Xarasier"-Storyline-Module für Mikrosprungantriebe, reaktive Panzerhärter, zusätzliche Schildverstärker und Panzerreparaturen, das neue, auf Hacking ausgerichtete "Wedge"-Implantatset und das Triplot-Scan-Erfassungsarray.
Die höherstufigen Upgrades haben eine erhöhte Anzahl von Standorten und schnellere Respawn-Zeiten.
Die Erkundungs-Upgrades kosten:

Upgrades bei der Ressourcengenerierung
Wir führen zwei neue Sov-Upgrades ein, mit denen Kolonieressourcen durch die Nutzung anderer Kolonieressourcen generiert werden können.

Workforce Mecha-Tooling-Upgrade, verfügbar in 3 Stufen, das Strom kostet und Arbeitskräfte generiert.
Upgrades der Power Monitoring Division, die in 3 Stufen erhältlich sind, was Arbeitskräfte kostet und Strom erzeugt.
Upgrades schließen sich gegenseitig aus und es ist nicht möglich, sowohl Personal- als auch Energie-Upgrades gleichzeitig zu installieren.
Die Kosten für Upgrades zur Ressourcengenerierung:

Upgrades für Systemeffekt-Generatoren
Wir führen mit Legion eine neue Art von Upgrade ein, das Spieler in Souveränitätszentren installieren können, um allen Schiffen im Sonnensystem eine Reihe von Boni zu verleihen. Die Upgrades haben einen sehr geringen täglichen Unterhalt, aber sehr hohe Online-Kosten, um sie nicht auszutauschen und häufig ein- und auszuschalten.

Elektrischer Stabilitätsgenerator
Dieser Generator erzeugt systemweite Effekte, die denen in elektrischen Umgebungen im Abyssal Deadspace ähneln.
Alle Schiffe im System: 25 % Bonus auf die Wiederaufladerate von Kondensatoren, +25 % Zielreichweite und Reichweite des Richtungsscanners.
Exotischer Stabilitätsgenerator
Dieser Generator erzeugt systemweite Effekte, die denen in exotischen Umgebungen im Abyssal Deadspace ähneln.
Alle Schiffe im System: +25 % Scan-Auflösung, +2 AE/s Warpgeschwindigkeit.
Gamma-Stabilitäts-Generator
Dieser Generator erzeugt systemweite Effekte, die denen in Gamma-Umgebungen im Abyssal Deadspace ähneln.
Alle Schiffe im System: +5 % Schild-LP, 5 % Schild-Booster-Effektivität, +10 % Kondensatorkapazität.
Plasma-Stabilitäts-Generator
Dieser Generator erzeugt systemweite Effekte, die denen in Plasmaumgebungen im Abyssal Deadspace ähneln.
Alle Schiffe im System: +5 % Panzerungs-LP, 5 % Effektivität von Panzerreparaturen, +10 % Bonus auf die Vorteile des Überladens von Modulen.
Die Upgrades des Stabilitätsgenerators kosten:

Skyhook Kosten der Eroberung
Nach der Zerstörung eines Sov-Hubs und der Eroberung eines Systems im Null-Sicherheitsbereich haben die Spieler jetzt die Möglichkeit, ISK zu zahlen, um in der ersten Stunde nach der Beanspruchung von Sov alle verbleibenden Skyhooks in ihrem neu erworbenen System umzuwandeln, indem sie die Option "Skyhooks verwalten" im Souveränitätszentrum auswählen.
Seit einiger Zeit ist die Eroberung eines Systems sehr teuer, da die Spieler es dem Erdboden gleichmachen und dann von 0 wieder aufbauen müssen, und mit Equinox haben wir den Wiederaufbaukosten eine weitere Ebene in Form von Skyhooks hinzugefügt. Dies zielt darauf ab, den Spielern Zeit und Geld zu sparen, um einige der Wiederaufbaukosten zu bekämpfen, die ihnen bei der Systemeroberung entstehen.
Equinox Blueprint-Konvertierung
Wir konvertieren alle alten, nicht mehr existierenden Blaupausen von Aegis Sovereignty, um sie mit neuen Blaupausen zu aktualisieren, die auf Equinox Sov anwendbar sind. Dies geschieht automatisch nach der Ausfallzeit am 27. Mai.
Die Umrechnungsliste finden Sie unten:
Alter Blueprint-Name | Neuer Name der Blaupause |
Blaupause für eine nicht mehr existierende Einheit für Gebietsansprüche | Orbitaler Skyhook-Bauplan |
Blaupause für die nicht mehr existierende Cynosurale Navigation | Blaupause für die kynosurale Navigation |
Blaupause für die nicht mehr existierende kynosurale Unterdrückung | Blaupause für die kynosurale Unterdrückung |
Blaupause für das nicht mehr existierende Advanced Logistics Network | Blaupause für ein fortschrittliches Logistiknetzwerk |
Blaupause für nicht mehr existierende Supercapital-Baueinrichtungen | Bauplan für Supercapital-Baueinrichtungen |
Blaupause für das nicht mehr funktionierende Entrapment-Array 1 | Blaupause für die Erkennung kleinerer Bedrohungen – Array 1 |
Blaupause für das nicht mehr existierende Entrapment Array 2 | Blaupause für die Erkennung kleinerer Bedrohungen – Array 1 |
Blaupause für das nicht mehr existierende Entrapment Array 3 | Blaupause für die Erkennung kleinerer Bedrohungen – Array 2 |
Blaupause für das nicht mehr existierende Entrapment Array 4 | Blaupause für die Erkennung kleinerer Bedrohungen – Array 2 |
Blaupause für das nicht mehr existierende Entrapment-Array 5 | Blaupause für die Erkennung kleinerer Bedrohungen – Array 3 |
Blaupause für das nicht mehr existierende Piratenerkennungsarray 1 | Blaupause für die Erkennung größerer Bedrohungen – Array 1 |
Blaupause für das nicht mehr existierende Piratenerkennungsarray 2 | Blaupause für die Erkennung größerer Bedrohungen – Array 1 |
Blaupause für das nicht mehr existierende Piratenerkennungsarray 3 | Blaupause für die Erkennung schwerwiegender Bedrohungen – Array 2 |
Blaupause für das nicht mehr existierende Piratenerkennungsarray 4 | Blaupause für die Erkennung schwerwiegender Bedrohungen – Array 2 |
Blaupause für das nicht mehr existierende Piratenerkennungsarray 5 | Blaupause für die Erkennung schwerwiegender Bedrohungen – Array 3 |
Erzschürffeld 1 Blaupause | Pyerit-Prospektionsfeld 1 Blaupause |
Blaupause für das nicht mehr existierende Erzschürffeld 2 | Pyerit-Prospektions-Array 2 Blaupause |
Blaupause für das nicht mehr existierende Erzschürffeld 3 | Nocxium Prospecting Array 2 Blaupause |
Blaupause für das nicht mehr existierende Erzschürfarray 4 | Bauplan für die Megazyten-Prospektion Array 2 |
Blaupause für das nicht mehr existierende Erzschürffeld 5 | Bauplan für die Megazyten-Prospektion Array 3 |
Blaupause für den nicht mehr existierenden Quantenflussgenerator 1 | Blaupause für die Tritanium-Prospektion – Array 1 |
Bauplan für den nicht mehr existierenden Quantenflussgenerator 2 | Blaupause für die Tritanium-Prospektion Array 2 |
Blaupause für den nicht mehr existierenden Quantenflussgenerator 3 | Blaupause für Isogen Prospecting Array 2 |
Blaupause für den nicht mehr existierenden Quantenflussgenerator 4 | Zydrine Prospecting Array 2 Blaupause |
Blaupause für den nicht mehr existierenden Quantenflussgenerator 5 | Blaupause für Zydrine Prospecting Array 3 |
Veraltete Vermessungsnetzwerke 1 Blaupause | Erkundungsdetektor 1 Blaupause |
Blaupause für nicht mehr funktionierende Vermessungsnetzwerke 2 | Erkundungsdetektor 1 Blaupause |
Blaupause für nicht mehr existierende Vermessungsnetzwerke 3 | Erkundungsdetektor 2 Blaupause |
Blaupause für nicht mehr existierende Vermessungsnetzwerke 4 | Erkundungsdetektor 2 Blaupause |
Blaupause für nicht mehr existierende Vermessungsnetzwerke 5 | Erkundungsdetektor 3 Blaupause |
Neuer Triglavian Marodeur - Babaroga

Babaroga: Fertigkeitsboni
Precursor Battleship:
7,5 % supratidaler entropischer Desintegrator optimaler Bereich.
7,5 % Nachführgeschwindigkeit des supratidalen entropischen Desintegrators.
Marodeur:
7,5 % Bonus auf die Reparaturmenge von Rüstungsreparaturen.
20,0 % Bonus auf den maximalen Schadensmultiplikator von Supratidal Entropischer Desintegrator.
Rollen-Bonus:
100 % Bonus auf die Reichweite von Fernpanzerreparaturen.
50 % reduzierter Bedarf an Energieneutralisator-Kondensatoren.
50% reduzierter Bedarf an Kondensatoren für Fernpanzerreparaturen.
50 % reduzierter Bedarf an Smart Bomb-Kondensatoren.
100 % Bonus auf die Reichweite und Geschwindigkeit des Traktorstrahls.
70 % Reduzierung der Reaktivierungsverzögerung des Micro Jump Drive.
Kann für Bastion-Module verwendet werden.
Blaupausenkopien des Babaroga können durch das Ausführen von Erfindungsaufträgen an Leshak-Blaupausenkopien erhalten werden.
Die Erfindungsaufgabe erfordert Kenntnisse in den Bereichen Hochenergiephysik, Triglavian Quantum Engineering und Triglavian Encryption Method.
Datenkerne Erforderlich für die Erfindungsaufgabe:
32 x Datacore - Hochenergiephysik.
32 x Datacore - Triglavian Quantum Engineering.

Neuer Engels-Dreadnought - Sarathiel

Sarathiel: Fertigkeitsboni
Gallente Dreadnought:
10 % Bonus auf den Abfall des Turms des Großprojektils.
Minmatar Dreadnought:
10 % Bonus auf den Schaden des Großprojektilturms.
Rollen-Bonus:
Kann in ein Belagerungsmodul passen.
Kann sich im Belagerungsmodus mit einer Geschwindigkeit von 10 % bewegen.
Kann mit einem Capital Micro Jump Drive ausgestattet werden.
Kann im Belagerungsmodus "Capital Micro Jump Drive" aktiviert werden.
25 % Bonus auf Warpgeschwindigkeit und Warpbeschleunigung.
25 % Bonus auf den Schaden des Großprojektilturms.
5x Malus für die Zykluszeit der Entosis-Verbindung.
Blaupausen-Kopien der Sarathiel können im Malakim Zealots LP Store erworben werden, der in Zarzakh oder im Angel Pirate Insurgency FOB zu finden ist.

Änderungen an der Balance
Dreadnoughts der Piratenfraktion
Die LP- und ISK-Kosten der BPC-Angebote von Caiman und Vehement wurden um 50 % von 25.000.000.000 ISK und 25.000.000 LP auf 12.500.000.000 ISK und 12.500.000 LP reduziert.
Kaiman:
Die Anzahl der Jägerrohre wurde von 1 auf 2 erhöht.
Die Anzahl der unterstützten leichten Jäger wurde von 1 auf 2 erhöht.
Die Trefferpunkte des Schildes wurden von 150.000 auf 185.000 LP erhöht.
Die Trefferpunkte der Panzerung wurden von 120.000 auf 107.000 SP verringert.
Die Kapazität der Jäger wurde von 25.000 auf 40.000 erhöht.
Chemosh:
Neuer Rollenbonus hinzugefügt: Die Nosferatu von Capital Energy auf diesem Schiff ignoriert die Auflösung der Zielunterschrift.
Der Rollenbonus für den Schaden von 'Geschützturm der Hauptenergie' wurde von 25 % auf 37,5 % erhöht.
Die Trefferpunkte der Rüstung wurden von 169.000 auf 185.000 erhöht.
Die Trefferpunkte der Struktur wurden von 169.000 auf 153.150 verringert.
Ungestüm:
Der Rollenbonus für den Schaden des Hybridturms "Hauptstadt" wurde von 37,5 % auf 50 % erhöht.
Ferngesteuerte Reparaturbetriebe
Es wurde ein Bonus von +10 % beim Erhitzen aller ferngesteuerten Rüstungs-, Schild- und mutadaptiven Reparaturgeräte hinzugefügt. (Dies gilt zusätzlich zu dem Zykluszeitbonus, den sie derzeit beim Erhitzen haben).
Dieser Bonus wurde durch den Hitzebonus mit Fertigkeiten auf Stufe 5 auf +15 % auf T3Cs mit dem Subsystem "Offensive – Unterstützungsprozessor" verbessert.
Logistik-Kreuzer
Oneiros:
Neuer Bonus – 15 % Verringerung des Malus für die Rüstungsplattenmasse pro Logistikstufe.
Die Basisgeschwindigkeit wurde von 230 m/s auf 245 m/s erhöht.
Die Beweglichkeit wurde von 0,615x auf 0,56x verbessert.
Der Radius der Signatur wurde von 70 auf 65 verringert.
Krummsäbel:
Neuer Bonus – 15 % Verringerung des Signaturradius des Schildverlängerers pro Logistikstufe.
Basilisk:
Neuer Bonus – 7,5 % Bonus auf Schildtrefferpunkte, die durch Schildverlängerer pro Logistikstufe erhalten werden.
Die Basisgeschwindigkeit wurde von 192 m/s auf 205 m/s erhöht.
Der Radius der Signatur wurde von 90 auf 70 verringert.
Wächter:
Neuer Bonus – 7,5 % Bonus auf Rüstungstrefferpunkte, die pro Logistikstufe durch Panzerplatten erhalten werden.
Zarmazd:
Neuer Bonus – 7,5 % Bonus auf Rüstungstrefferpunkte, die pro Logistikstufe durch Panzerplatten erhalten werden.
Etana:
Neuer Bonus – 7,5 % Bonus auf Schildtrefferpunkte, die durch Schildverlängerer pro Logistikstufe erhalten werden.
Rabisu:
Neuer Bonus – 7,5 % Bonus auf Rüstungstrefferpunkte, die pro Logistikstufe durch Panzerplatten erhalten werden.
Offensive Unterstützungssubsysteme für strategische Kreuzer
Zusätzlich zu einer stärkeren Überhitzung bei Remote-Wiederholungen fügen wir auch den Subsystemen des Support-Prozessors für T3-Kreuzer zusätzlichen Platz hinzu.
Legion Offensive - Unterstützungsprozessor-Subsystem:
+75 Stromnetz.
Tengu Offensive - Unterstützung des Prozessor-Subsystems:
+60 Stromnetz.
Proteus Offensive - Unterstützung des Prozessor-Subsystems:
+75 Stromnetz.
Loki Offensive - Unterstützung des Prozessor-Subsystems:
+60 Stromnetz.
Savior Implantat Set
Gewährt jetzt den gleichen reduzierten Kondensatorbedarf für Fernreparateure wie den bereits vorhandenen Bonus auf reduzierte Zykluszeit. Das bedeutet, dass Retter die Kondensatorkosten pro Sekunde nicht mehr erhöhen, die benötigt werden, um den höheren Durchsatz für Fernreparaturen aufrechtzuerhalten, den sie für Subcapital-Fernreparaturmodule bieten.
Das Savior-Implantat-Set war unter bestimmten Umständen auf einigen bestimmten Schiffen (Nestor und Zarmazd speziell) mächtig, aber auf anderen Schiffen zur Fernreparaturunterstützung war es schwierig, es zu verwenden, da die Kondensatorlast zur Aufrechterhaltung ihrer Remote-Reps erhöht wurde, und hatte zu hohe Opportunitätskosten, da man andere potenziell nützliche Set-Implantate aufgab, die man an ihrer Stelle haben konnte, wie z. B. Schlangen. Amulette, Nirvanas etc. Dies sollte sie zu einer praktikableren Option auf viel mehr Logistikschiffen machen.
Anpassung der abnehmenden Rendite bei Fernreparaturen
Wir haben die Formel für den abnehmenden Ertrag gelockert, sodass sie jetzt etwas weniger aggressiv ist, sodass Schiffe jetzt eine höhere Menge an SP pro Sekunde erhalten, wenn sie von mehreren Logistikschiffen gleichzeitig repariert werden.
Unten sehen Sie ein Diagramm, das die aktualisierte Formel in Legion im Vergleich zu TQ zeigt. Das Diagramm zeigt die insgesamt eingehenden HP pro Sekunde für ein Schiff, das T2 Remote Capital Reps von einem triageierten FAX erhält.

Als Beispiel
Für ein Ziel, das mit 100 Capital T2 Remote Repair Modulen (33 FAXes und etwas Wechselgeld) fernrepariert wird.
TQ = 78440 HP pro eingehende Sekunde.
Legion = 97850 LP pro eingehende Sekunde.
Das ist ein Plus von knapp 25 %
Kreuzer
Thorax
Die Netzleistung verbesserte sich von 820 auf 860 MW.
Die maximale Geschwindigkeit wurde von 240 auf 250 m/s erhöht.
Wir verleihen dem Thorax etwas mehr Schub und sorgen dafür, dass er sich weniger eng anfühlt, indem wir die Leistung des Stromnetzes verbessern, damit er leichter mit höherkalibrigen Waffen ausgestattet werden kann und es einfacher ist, in Reichweite für Blaster zu kommen.
Bruch
Der Schadensbonus des mittleren Projektils pro Stufe des Minmatar-Kreuzers wurde von 5 % auf 10 % erhöht.
Die mittlere Projektilfeuerrate pro Bonus des Minmatar-Kreuzers wurde durch einen Bonus von 7,5 % auf die mittlere Projektilverfolgungsgeschwindigkeit pro Stufe ersetzt.
Die Drohnenbucht und die Bandbreite wurden von 30 m3 und 30 Mbit/s auf 40 m3 und 40 Mbit/s verbessert.
Der Bruch fühlte sich dem Stabber zu ähnlich an und wurde in den meisten Fällen von ihm überschattet, obwohl er zwei Schadensboni hatte, verursachte er insgesamt weniger DPS als der Stabber, da der Stabber einen Abnahmebonus hat und der Stabber auch einen zusätzlichen Raketen-Hardpoint hatte. Deshalb überarbeiten wir den Bruch ein wenig, indem wir den Bonus auf die Feuerrate des Projektils durch einen Verfolgungsbonus ersetzen und den Schadensbonus für die Feuerrate in den direkten Schadensbonus einfließen lassen. Dies sollte den Rupture zu einer brauchbareren Alternative zum Stabber machen, wenn man die Anfälle von Maschinenkanonen auf kurze Distanz vergleicht, indem man ihm einen Verfolgungsvorteil beim Kämpfen verschafft und die vorhandene Stärke, die er bei Artillerieanfällen hatte, verbessert, indem er das Alpha verbessert und ihm einen Verfolgungsbonus verleiht.
Exequror Navy Ausgabe
Der Schadensbonus pro Stufe des Gallente-Kreuzers wurde von 20 % auf 17,5 % pro Stufe verringert.
Die Exequror Navy Issue ist immer noch überdurchschnittlich leistungsfähig und ist auch nach Anpassungen in Revenant immer noch der am häufigsten verwendeter Rumpf eines Marinekreuzers. Also geben wir ihm jetzt einen kleinen Klaps auf das Handgelenk und werden ihn weiter beobachten.
Schlachtkreuzer
Myrmidon Navy Ausgabe
Die Ladekapazität wurde von 400 m3 auf 560 m3 erhöht.
Der Bonus auf die Stärke von Netzdrohnen gewährt jetzt auch einen Bonus von 10 % auf die Trefferpunkte der Netzdrohne pro Stufe des Gallente-Schlachtkreuzers.
Harbinger Navy Ausgabe
Es wurde ein neuer Bonus hinzugefügt, der die Kondensatorkosten von Geschützen mit mittlerer Energie pro Stufe des Amarr-Schlachtkreuzers um 10 % verringert.
Sowohl die Myrmidon-Navy-Ausgabe als auch die Harbinger-Marine-Ausgabe werden immer noch viel weniger geflogen als alle anderen Navy-Kampfkreuzer, selbst nach einer kleinen Reihe von Stärkungsmaßnahmen, die wir in Revenant vorgenommen haben, also geben wir ihnen etwas mehr Liebe. Die Myrmidon-Marine-Ausgabe hatte einen kleineren Laderaum als viele Kreuzer, obwohl sie einen großen Fokus auf aktives Tanken legte, also geben wir ihr Raum für viel mehr Cap-Ladungen oder was auch immer ihr vielleicht wollt, und fügen ein paar mehr Trefferpunkte zu Netzdrohnen hinzu, damit sie nicht so schnell getötet werden können. Die Harbinger-Marine auf der anderen Seite verliert den Energieturm-Cap-Bonus der regulären Harbinger-Wanne, was sie viel abhängiger von Kondensatoren machen kann, also hoffen wir, dass wir durch die Rückkehr des Bonus als zusätzlicher 3. Bonus sowohl für PVE als auch für PVP attraktiver werden.
Bergbau-Lastkähne
Die wiederaufbereiteten Materialien auf Bergbauschiffen wurden aktualisiert, sodass sie jetzt mit den Schiffsbauplänen übereinstimmen. Dies bedeutet, dass Bergbauschiffe genauere und bessere Versicherungsauszahlungen erhalten werden.
Fraktionskämpfe und Aufstände
Die Anzahl der verbrannten Navigationslog-Gegenstände, die für die Blaupausen-Kopierkisten des Navy-Scan-Upgrades eingetauscht werden müssen, wurde von 100 auf 10 reduziert.
Verbesserung der Lebensqualität
🤝 Es ist jetzt möglich, im Tooltip zu sehen, wie beschädigt ein Laserkristall in deinem Inventar ist, indem du mit dem Mauszeiger darüber fährst.
Surgical Strike
Die Widerstände von Energized Membranen, Panzerbeschichtungen, Panzerhärtern, Schildhärtern und Schildverstärkern wurden um ~11 % erhöht.
Hinweis: Dies ist eine vollständige Rücknahme der Abschwächung des Widerstands gegen Surgical Strike.
Titans und Supercarrier
Der Schaden von Einzelzielwaffen des Titan Doomsday wurde von 2.000.000 auf 2.400.000 erhöht.
Es wurde ein neues Fertigkeitsbuch hinzugefügt, "Fortgeschrittene Doomsday Operation", das den Schaden von Titan-Superwaffen um 7,5 % pro Fertigkeitsstufe erhöht. Hinweis: Dies erhöht den Schaden von Einzelziel-DD, Lanze, Schnitter und Boson, erhöht jedoch nicht den Schaden der Schreckenslanze der Lancer.
Der Rollenbonus für Titan Armor Plate und Shield Extender wurde von 300 % auf 500 % erhöht.
Der Rollenbonus für die Armor Plate und den Shield Extender des Supercarriers wurde von 200 % auf 400 % erhöht.
Die Anzahl der Salven eines Kämpfers wurde wie folgt erhöht:
T1 und T2 Light Fighters: von 12 auf 18.
Leichte Kämpfer der Fraktion: von 15 bis 20.
Schwere Jäger T1 und T2: von 6 auf 9.
T1 Langstreckenjäger: von 2 auf 3.
T2 Langstreckenjäger: von 3 auf 5.
Der von Kampfflugzeugen der Weltraumüberlegenheit, die Nicht-Drohnen und Nicht-Jäger angreifen, verursachten Schaden wurde von 80 % auf 95 % verringert.

Titan Doomsday Waffen haben nicht mit dem Metagame Schritt gehalten und haben daher einen deutlichen Buff erhalten. Die Überlebensfähigkeit von Titanen und Superträgern wurde ebenfalls durch stärkere Boni für Panzerplatten und Shield Extender erhöht. Zusammen sollte es mehr Möglichkeiten für die größten Schiffe des Spiels geben, das Feld zu betreten und den Unterschied zu machen.
Kämpfer sind jetzt während der Gefechte widerstandsfähiger und verbringen weniger Zeit damit, zurückgerufen und aufgerüstet zu werden. Space Superiority-Jäger ließen sich zu gut auf Sub-Großkampfschiffe anwenden, weshalb der Schaden an diesen Schiffen verringert wurde, ohne ihre Rolle als Kampfgegner zu beeinträchtigen.
Kunst
Neu gestaltete Kreuzer:
Fünf T1-Kreuzer und ihre elf Varianten wurden grafisch überarbeitet.

Liste der neu gestalteten Cruiser:
Amarr Maller und die T2-Varianten Sacrilege und Devoter.
Amarr Omen und die Fraktions- und T2-Varianten, Omen Navy Issue und Zealot
Gallente Thorax, die Piratenfraktion, Special Edition & T2 Varianten, Vigilant, Cybele, Deimos und Phobos.
Gallente Celestis und die T2-Varianten Arazu und Lachesis.
Minmatar Scythe und die T2-Variante Scimitar.
Audio
Aktualisiertes Audio für Schiffseffekte
Verbessertes Audio für die folgenden Schiffsmodule:
Rüstungsreparatur & Ferngesteuerte Rüstungsreparaturwerkstatt.
Hull Repairer & Remote Hull Repairer (neuer Effekt hinzugefügt).
Shield Booster & Remote Shield Booster.
Rüstungshärter.
Schild Härter.
Modulsounds werden jetzt je nach Nutzung korrekt wiedergegeben, geloopt und gestoppt.
Probleme mit der Effekt-Dämpfung beim Kamerazoom wurden behoben.
Das Remote-Modulsystem wurde verbessert, um eine bessere Audiointegration zu ermöglichen.
Erhöhte Variation bei sich wiederholenden Geräuschen.
Mein Fazit:
Aus meiner Sicht ändert sich fast nichts für uns im High Sec, soweit ich das überblicke ändert sich auch fürs Low Sec auch nichts, der neue Marauder ist vielleicht fürs WH interessant (vor allem aber zum abreißen von Strukturen).
Die meisten Veränderungen betrifft wieder einmal das Null Sec (wie immer halt)
Ich bin enttäuscht, aber das zeichnete sich in den Live Streams und den Vorstellungen während des Fanfests schon ab.
Bedauerlich ist, dass für CCP scheinbar mal wieder nur das Null auf der Prioliste steht.
LG & o7 schlaflos78 aka. Blue Venoxis Die Bilder stammen ausnahmslos von der EvE-Online Seite, das Copyright liegt allein bei CCP (ich hoffe, dass CCP nichts dagegen hat, dass ich mit die Bilder "ausgeliehen" habe. Quelle: https://www.eveonline.com/de/news/view/legion-expansion-notes

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