Let´s talk about Pochven
- schlaflos78

- 30. Juli 2025
- 8 Min. Lesezeit
Aloha Piloten,
ich habe heute auf EvE University inspiriert durch Fragen aus dem Stream von Bamki mal ein paar Infos über Pochven für Euch zusammengetragen.
Ich hoffe es hilft Euch etwas, bei Euren Fragen.

Pochven
Pochven (Triglavisch: POCHVEN) ist ein Spacebereich, der von der kontrolliert wird Trig Kollektiv Im Patch "Totality Realized" vom 13. Oktober 2020 eingeführt. Es wird oft als bezeichnet Trig Space.
Die Region besteht aus 27 Sternensystemen, die in drei Sternbilder zu je 9 Sternen aufgeteilt sind. Außer den Heimsystemen bilden die Torverbindungen eine einfache Schleife ohne Verzweigungen oder Sackgassensysteme.
Jedes Sternbild ist die Domäne einer der drei Trig´s-Clades.
Jede Konstellation verfügt über ein Heimsystem. Für den Eintritt in Heimsysteme sind 6,0 Stehplätze mit Triglavian Collective erforderlich. Diese Heimsysteme sind so angeschlossen, dass die Schleife jedoch geflogen werden kann, ohne das Heimsystem zu passieren.
Die Systeme zwischen zwei Konstellationen werden als "Grenz" - Systeme klassifiziert, die übrigen Systeme als "Interne" Systeme. Abhängig von diesen Klassifizierungen gab es Ranglistenbeschränkungen für die Verwendung von Toren, die jedoch nicht mehr existieren.
Flotten von Triglavian-, Drifter/Sleeper-, Rogue Drone- und EDENCOM-Schiffen durchstreifen die Systeme.
Mechanische Unterschiede
Triglavische Systeme ähneln Wurmlöchern mit zusätzlichen NPC-Stationen und Sternentoren.
Der lokale Chat befindet sich im verzögerten Modus. Piloten vor Ort sind nicht sichtbar, es sei denn, sie sprechen.
Viele Station Services erfordern unterschiedliche Stufen des Ansehens beim Kollektiv.
Station/Upwell-Klonbuchten können nicht zum Springen in den Trig Space verwendet werden, und Klone können nicht in den Trig Space eingesetzt werden und wurden bei seiner Entstehung entfernt. Klonbuchten können nur zum lokalen Austausch von Klonen verwendet werden.
Flotten von NPCs streifen um Pochven herum zu Celestials und Gates und greifen alle Spieler an, die ihnen nicht freundlich (>0,00) erscheinen.
Großkampfschiffe können keine Stargates benutzen. Großkampfschiffe können auch nicht in Pochven hergestellt werden.
Jump drives können nicht verwendet werden, um in den Trig Space einzudringen, sondern nur, um ihn zu verlassen.
Upwell-Strukturen können nicht verankert werden (alte Strukturen bleiben erhalten). POCOs können verankert werden, vorausgesetzt, dass der Verankerungspilot die 1,5 mit Triglavianern zur Verankerung hat. Neue POS-Strukturen, die nach der Erstellung von Pochven gebaut wurden, können nicht online gestellt werden.
Bubbles können verwendet werden.
Alle Pochven-Systeme verfügen über eine Einsatzort der Stellar-Flotte Das hat die gleichen Auswirkungen wie in Triglavianischer kleiner Sieg Anlagen.
Strukturname | Wirkung 1 | Wirkung 2 | Wirkung 3 | Effekt 4 |
Dazh-Liminalitätsort | 25% Bonus auf Fernpanzerungsreparatur | 25% Bonus auf Remote-Shield-Boost | 30% Abzug auf Verzugsgeschwindigkeit | 50% Abzug für maximal aufgeschaltete Ziele |
Ein - und Aussteigen
Wurmlöcher, die zur und von der Region Pochven führen:
Erscheint in Wurmlochsystemen sowie in K-Space-Systemen.
Werden oft von Rogue Drones, Driftern, Sleepern oder Trig´s bewacht.
Die Signatur ist rund 70 km vom eigentlichen Wurmloch entfernt.
Scheint in der Nähe der Stelle zu sein, an der sich das System ursprünglich befand, bevor es nach Pochven verlegt wurde
Wurmlöcher öffnen sich von der nicht-pochven-Seite (scannen Sie sie vom K-Space oder J-Space nach unten, um sie zu öffnen)
Die Kräfte, die die Wurmlöcher von und nach Pochven bewachen, sind unterschiedlich, je nachdem, auf welcher Seite Sie sich befinden:
NPCs, wie sie in Pochven-Kräften (Rogue Drones, EDENCOM, Drifters, Sleepers oder Triglavians) vorkommen, sind auf der Innenseite (Pochven-Seite) vorhanden.
Auf der Außenseite (nicht-pochven Seite) sind Trig´s vorhanden.
Beachten Sie, dass Spieler mit positiv (0,01 oder höher, NICHT 0,00!) Auf diese Weise können sowohl Trigs- als auch EDENCOM-Streitkräfte relativ sicher in Pochven ein- oder aussteigen. Eine Anleitung dazu finden Sie in diesem Artikel: Positives Triglavian- und EDENCOM-S Rogue Drone Standing erhalten.
Das Burnen der 70 km Entfernung von der Signatur zum Wurmloch kann durch Lesezeichen des Wurmlochs und verschieben zum Lesezeichen anstelle der Signatur abgewandelt werden. Die Wurmlöcher sind KEIN Deadspace, so dass man sich frei um das Wurmloch herum verziehen kann.
Regional Zyno Feld Störsender halten jeden davon ab, einen Zyno anzuzünden, was bedeutet, dass Großkampfschiffe nicht in die Region Pochven springen können. Beachten Sie, dass dies, ähnlich wie im HochsicherheitsSpace und in Einfallskonstellationen, Großkampfschiffe, die sich bereits in der Region befinden, nicht daran hindert, aus der Region zu springen.
Filamente der Region Pochven
Filamente ermöglichen einer Flotte von bis zu 1, 5 und 15 Unterhauptschiffen die Ein- oder Ausflug nach Pochven.
Eingehende Filamente | ||||
Kladistische 'Krai' Filamente | Systemklasse 'Pochven' Filamente | |||
|
| |||
Cladistic-5 'Krai Perun' | Border-5 'Pochven' | |||
Cladistic-15 'Krai Perun' | Border-15 'Pochven' | |||
Cladistic-5 'Krai Veles' | Internal-5 'Pochven' | |||
Cladistic-15 'Krai Veles' | Internal-15 'Pochven' | |||
Cladistic-5 'Krai Svarog' | Home-5 'Pochven' | |||
Cladistic-15 'Krai Svarog' | Home-15 'Pochven' | |||
Ausgehende Filamente | ||||
Glorifizierung 'Devana' Filamente | Nähe 'Extraktion' Filamente | |||
|
| |||
Glorification-1 'Devana' | Proximity-5 'Extraction' | |||
Glorification-5 'Devana' | Proximity-15 'Extraction' | |||
Glorification-15 'Devana' |
^ Kann für 10 k ISK auf dem lokalen Markt in Pochven gekauft werden.
Rangliste
Stationen im Trig Space stellen für viele ihrer Dienste einen hohen Bedarf.
Aktion | Daueranforderung |
Markt, Inventar | Keine |
Andocken | -0,05 |
LP-Laden | -0,01 |
Passend | -0,05 |
Reparatur | -0,05 |
Jump-Klon (nur tauschen) | 3,00 |
Wiederaufbereitung | 3,00 |
Fertigung | 3,00 |
Korporationsbüro | 3,00 (Corp Standing) |
Der LP-Store tauscht viele Gegenstände zur Verwendung durch Spieler. Sie benötigen eine Ware namens Interstellare Navigationsprotokolle diese droppen von allen nicht-Trig NPCs, die in ganz Pochven spawnen.
Alle Baupläne sind 1-fach ausgeführt (1 Durchlauf) und werden nach der Verwendung effektiv verbraucht.
Tech 1 Entropic Disintegrator-Munition für alle Größen
Tech 1-, Meta- und Fraktionszerstörer-BPCs (einschließlich Ultratidal Disintegrators)
Tech 1, Meta & Faction Mutadaptive Armor Repairer BPCs
Tech 1 Damage Modul BPCs (Entropic Radiation Sinks)
Tech 1 Precursorschiff-BPCs (einschließlich der Zirnitra)
Precursor Tech 1 Skillbooks für T1 Triglavian-Schiffe und -Module sowie Fähigkeiten zur Erzwiederaufbereitung für Rakovene, Talassonit und Bezdnacine
Datacore - Triglavian Quantum Engineering (wird bei der Herstellung verwendet Damavik, Kikimora, Rodiva und Vedmak)
Tech 1 Capital Construction-Komponenten-BPCs (erforderlich für den Bau der Zirnitra)
Tech 1 Capital Ship Components (Kapitalsingularitätsstrahlungskonverter, Trinärzustandsprozessoren und Zero-Point - Feldmanipulatoren)
Mimesis-Implantatset (low, mid and high-grade)
Bioadaptive Kybernaut-, Kybernaut-Klade- und Triglavian Survival-Kleidung für beide Geschlechter
Trig Gates zu Heimsystemen erfordern ebenfalls 6,00 Stehplätze. Die anderen Pochven- Gates sind für alle offen.
Wenn Spieler sowohl bei EDENCOM als auch bei den Triglavians ein positives Standing erreichen möchten, damit sie durch ganz Hisec reisen können, ohne sich erneut darum zu kümmern, können sie dies in Pochven relativ einfach tun, sofern sie nicht bereits ein negatives Standing haben. Das Töten anderer NPCs in Pochven als EDENCOM- oder Triglavian-Streitkräfte belohnt den Spieler mit einem kleinen ständigen Zuwachs bei beiden Fraktionen. Die einfachste Methode, dies zu tun, besteht darin, einen Zerstörer zu verwenden, um eine einzelne schwache Rogue Drones in Pochven zu töten. Für einen detaillierteren Standführer siehe positives Trig- und EDENCOM-Standing erhalten.
Abbaustätten in Pochven
Pochven-Systeme bringen auch regelmäßig Erzvorkommen durch die Systeme hervor. Diese Erzanomalien können für Bezdnacin, Talassonit, Rakovene und Spodumain abgebaut werden. Der Wert der Erze hängt davon ab, wo sich die Lagerstätten befinden; Grenzsysteme haben die niedrigste Qualität, interne Systeme haben eine mäßige Qualität und Heimsysteme haben die beste Qualität an Erzen. Heimsysteme haben auch die Chance, Mercoxit als Teil ihrer Erzvorkommen hervorzubringen.
Erzanomalien enthalten praktisch jedes einzelne im K-Space erhältliche Mineral, mit Ausnahme von Mexallon und Pyerit, die aus dem K-Space importiert werden müssen, um Produkte herzustellen, die diese Mineralien benötigen.
Asteroidengürtel spawnen in Pochven-Systemen nicht.
Heimsysteme werden ertragreichere Spodumain- und Mercoxit-Erze hervorbringen und "Abyssal"- und "Hadal"-Erze mit höherer Ausbeute enthalten, die für eine Steigerung der Mineralerträge um 5% bzw. 10% wiederaufbereitet werden können.
Die Erzlagerstätten werden je nach Anlagentyp unterschiedlich benannt.
System | Erzarten |
Grenze | Grenze <Erster Name> Feld |
Intern | Intern <Erster Name> Feld |
Zuhause | Zuhause <Erster Name> Feld |
Es kann auch Allgegenwärtige Mineralfelder geben dies kann im System entstehen, das etwa 20.000 Einheiten Talassonit, Rakovene und Bezdnacine enthält.
Eisgürtel können immer noch in Systemen spawnen, die sie vor der Bildung von Pochven einst häufig hervorbrachten, wenn auch mit geringerer Geschwindigkeit als zuvor.
WICHTIGER HINWEIS FÜR MINER: Umherstreifende Flotten von EDENCOM-, Triglavian-, Rogue Drone-, Sleeper- und Drifter-Schiffen können sich zu diesen Standorten verziehen. Wenn einer keine neutrale/positive Stellung zu den Ratten hat, verziehen Sie sich sofort, es sei denn, Sie sind zuversichtlich, dass Sie es mit ihnen aufnehmen können.
In manchen Situationen können NPC-Kämpfe an diesen Anomalien stattfinden.
Kampfplätze in Pochven
BITTE BEACHTEN SIE: Wurmlöcher in Pochven spawnen WEIT mehr Ratten im Vergleich zu Kampfanomalien. Es wird DRINGEND EMPFOHLEN, die Wurmlochstellen mit mehreren Personen zu räumen; Die Schadensleistung kann sehr hoch werden, selbst wenn es sich bei den Schutzratten um Rogue Drones handelt.
Wurmlöcher in Pochven bringen mehrere Rattenwellen auf sie hervor. Die umherziehenden Ratten und vielleicht auch die Kampfplätze im System hängen vom Wurmloch ab. Die umherstreifenden Rattenflotten dürfen nicht auf die leichte Schulter genommen werden; Dazu gehören oft normale und stärkere Ratten und nur sehr wenige Ratten vom Scout-Typ. Wenn beispielsweise in einem Pochven-System ein Wurmloch zum W-Space führt, bestehen die umherstreifenden Flotten oft aus "Hypnosian" - und "Aroused Hypnosian" - Ratten, die recht stark sind und nur sehr schwer zu tanken und zu töten sind. Manchmal können sie mit Driftern spawnen, die äußerst gefährlich im Umgang sind und nicht auf die leichte Schulter genommen werden dürfen.
Alle Wurmlöcher können bis zu Schlachtschiffen springen und lassen keine Großkampfschiffe durch. Sie alle halten 12-16 Stunden, bevor sie kollabieren. Pochven-Wurmlöcher sind alle Scanschwierigkeiten der Stufe II auf der K-Space-Seite. Die Wurmlöcher in Pochven können Scanschwierigkeiten der Stufen I oder II aufweisen.
Wurmloch U372 (Drohnenregion Nullsicherheit für Pochven) - Rogue DronesWurmloch C729 (hohe/niedrige Sicherheit für Pochven) - EDENCOMWurmloch F216 (Anoikis nach Pochven) - Drifters- und Sleeper-Drohnen; Tritt nicht in C1 WHs aufWormhole X450 (Pochven zur Nullsicherheit) - Rogue DronesWurmloch R081 (Pochven-zu-C4-WH-Space) - Drifters- und Sleeper-Drohnen
Der C729-Eingang kommt am häufigsten vor und spawnt im Hoch- und Niedrigsicherheits Space in Systemen innerhalb weniger Sprünge des Zielsystems in Pochven (bevor die Region geschaffen wurde). Die C729-Kennung ist auf der K-Space-Seite vorhanden und die Standard-K162-Signatur ist auf der Pochven-Seite vorhanden.
In den meisten Pochven-Systemen sind C729 statische Wurmlöcher.
Die Räumung aller auf einem Wurmloch erzeugten NPCs wird ISK aus dem Trig Kollektiv wenn abgeschlossen. Bitte beachten Sie, dass sich die Ratten häufig verziehen und bei Kampfanomalien oft deutlich schwerer zu beseitigen sind als Ratten.
Kampfanomalien:
Die Mehrheit der Kampfanomalien ist fast unmöglich solo zu bewältigen. Die einzige Ausnahme wären Rogue Drone-Stätten (die in einem Smartbombing-Schlachtschiff oder Scharfschützen bewältigt werden können) oder Convocation Watchpost-Stätten (ungefähr so schwierig wie ein Emerging Conduit).
Beginnender Drohnenschwarm - Rogue Drones
Einberufung Watchpost - Trig Kollektiv, Schwierigkeitsgrad ähnlich den entstehenden Leitungen
EDENCOM-Pfadfinderflotte - EDENCOM, Schwierigkeit ähnlich wie EDENCOM Forward Posts
Torpid Sleeper Hive - Drifters- und Sleeper-Drohnen
World Ark Assault Flashpoint - Triglavisches Kollektiv
Observatorium Flashpoint - EDENCOM
Einsatzort der Stellar-Flotte - Triglavisches Kollektiv, erlaubt nur bis zu Kreuzer
Die Beginnender Drohnenschwarm, Einberufung Watchpost, EDENCOM-Pfadfinderflotte und Torpid Sleeper Hive Die Anomalien bleiben unverändert, während sich der Rest hinter den Beschleunigungstoren befindet. Alle Standorte zahlen ISK (und DED LP im Fall der World Ark und des Stellar Fleet-Standorts) aus, wenn sie fertiggestellt sind.
Kosmische Signaturen
Die meisten Signaturen werden eingehende Wurmlöcher von K-Space oder W-Space sein, aber es gibt eine Ausnahme, eine Website namens W-Space Overmind Nursery Grove. Sie können entweder als öffentliches Himmelsfeuer oder als Datenstandort mit Scanschwierigkeiten der Stufe III erscheinen.
Auf dieser Website gibt es ausschließlich Rogue Drone-Ratten und sie können problemlos in einem schnellen Schiff mit ein paar Kanonen und einem Bergungsmodul fertiggestellt werden. Es wird immer 1 x Enhanced Electro-Neural Signaller belohnt, die eine Kapitalbaukomponente ist.
Lokales NPC-Verhalten
Triglavian- und EDENCOM-Roamingflotten werden Spieler angreifen, die keine neutrale oder positive Platzierung bei sich haben. Drifter, Rogue Drones und Sleeper wirken gegenüber allen Spielern feindselig, unabhängig von Neutralität oder Platzierung, und streifen regelmäßig durch Systeme, wobei sie alle 10-15 Minuten den Standort wechseln.
Ratten können sich zu Planeten, Monden, Stationen, der Sonne, Wurmlöchern und Erzanomalien verziehen.
Im Gegensatz zum NPC-Verhalten im K-Space sind die fünf wichtigsten Pochven-Fraktionen äußerst aggressiv zueinander und greifen sich gegenseitig auf Sicht an, wenn sie sich auf dem Gitter treffen. Sie rufen Verstärkung an, wenn genügend NPC-Schiffe zerstört werden, und führen oft dazu, dass es an zufälligen Orten zu massiven Kämpfen kommt. Diese Kämpfe ziehen oft Spieler an, die dabei helfen möchten, NPCs zu zerstören, um Zecken zu stehen oder Beute und Bergung zu schnappen, die von Schiffswracks abgeworfen wurden, die an einem Kampfort zurückgelassen wurden.
Wichtiger Hinweis: Bis zum 5. April 2021 wurde bestätigt, dass Triglavian- und EDENCOM-Schiffe während dieser Multi-Fraktionskämpfe Spieler angreifen, auch solche, die mit diesen Fraktionen befreundet sind. Dies geschieht häufig, wenn ein Spieler ein Ziel angreift, das die ihm freundlichen Schiffe bereits angreifen.
Es scheint auch einen Fehler in der NPC-KI zu geben, bei dem feindliche Schiffe Spieler nicht angreifen, bis eines von ihnen zerstört ist.
LG & o7
Euer schlaflos 78 aka. Blue Venoxis


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