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PatchNotes Für 2025-08-12.1

  • Autorenbild: schlaflos78
    schlaflos78
  • 12. Aug. 2025
  • 2 Min. Lesezeit

Aloha Piloten,


heute gibt es endlich wieder PatchNotes ... CCP hatte mich ja diesbezüglich die letzten Tage etwas hängen lassen. Es gab halt einfach nichts zu übersetzen und zu Berichten. Aus deshalb habe ich angefangen ein paar Fragen und Themen aus dem Stream von Bamki hier aufzuarbeiten. Was haltet ihr davon? Falls ihr Kritik oder gar Lob äußern wollt, tut das gern in den Kommentaren oder auf Discord, ich würde mich über Feedback freuen. Nun aber zum wichtigen, den PatchNotes die ich wieder für Euch übersetzt habe.

PatchNotes Nala
PatchNotes Nala

Funktionen und Änderungen:

Air Daily Goal:

  • 5. Air Daily Goal

 

Im Rahmen der Überarbeitung des Systems für Air Daily Goals fügen wir ein neues tägliches Ziel hinzu: „3 Sprünge absolvieren“. Dieses Ziel erscheint als 5. tägliches Ziel, das immer verfügbar ist und sich jeden Tag neben den vier karrierespezifischen Zielen wiederholt. Im Gegensatz zu anderen Zielen ist es nicht an eine bestimmte Karriere gebunden.

 

Das Ziel ist einfach und universell, sodass es für Spieler – egal ob neu oder erfahren – einfacher ist, ihre täglichen Bonus-SP zu erreichen und auf der monatlichen Belohnungsskala voranzukommen.

 

Ziel: Springe dreimal zwischen Systemen im Weltraum hin und her.

 

So funktioniert es:

 

Jeder Sprung trägt zum Ziel bei, egal ob es sich um einen Sprung zu einem neuen System oder um einen Hin- und Rücksprung zwischen denselben Systemen handelt.

 

Sprungtypen, die zählen:

 

  • Stargates

  • Ansiblex-Sprungtore

  • Shipcasters (ich habe keine Ahnung, was das ist oder was damit gemeint ist)

  • Wurmlöcher

  • Jump Drives

  • Sprungfilamente (wie Needlejack-, Pochven- oder Event-Filamente)

 

Du kannst Fortschritte erzielen, egal ob du Missionen ausführst, neue Systeme erkundest oder einfach nur einen kurzen Ausflug machst.

 

Fehlerbehebungen:

Gameplay:

Das Meta-Level und das Tech-Level der Babaroga waren in den statischen Daten und im Vergleichstool falsch. Dies wurde behoben.

 

Simulierte Schiffe zeigten keine belegten Hardpoints an, wenn man im Ausrüstungs-Simulationsfenster auf die Schaltfläche „Info anzeigen” klickte und sich die Registerkarte „Ausrüstung” ansah. Dies wurde behoben und Statusleisten für die Ausrüstung hinzugefügt.

 

Grafik:

Ein Problem wurde möglicherweise behoben, bei dem visuelle Effekte für Fernreparaturen (z. B. Fernreparatur von Panzerungen, Schildverstärker usw.) auch nach der Zerstörung des reparierenden Spielers oder NPCs bestehen blieben.

 

Technisch:

Ein selten auftretender Absturz während des Warps und Sprungs wurde behoben.

 

Die CPU-Leistung wurde für Bereiche mit einer großen Anzahl von Schiffen verbessert.

 

Die Anzahl der Threads, die ein Hintergrund-Client verwendet, wurde angepasst. Dies kann zu einer besseren Gesamtleistung in Situationen führen, in denen mehrere Anwendungen um CPU-Zeit konkurrieren. Auf einigen Systemen kann dies hilfreich sein, wenn viele Spiel-Clients gleichzeitig ausgeführt werden.

 

Die allgemeine Leistung wurde auf High-End-Apple-Silicon-Systemen wie dem M1 Max verbessert.

 

Benutzeroberfläche:

Der UI-Zeiger „Rekrutierung” wurde entfernt, da dieses Fenster nicht mehr existiert.

 

Der UI-Zeiger „Favoriten” im Kartenfilter zeigt nun die Meldung „Dieses Element befindet sich nicht auf Ihrem Bildschirm” an, wenn Sie bei geöffneter Weltkarte und ohne festgelegte Favoriten daraufklicken, anstatt zu zufälligen Orten zu führen.

 

Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip-Text der UI-Zeiger dupliziert wurde, wenn das Fenster nicht breit genug war, um den vollständigen Namen des Zeigers anzuzeigen. LG & o7

Euer schlaflos 78 aka. Blue Venoxis


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