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PatchNotes für 2025-08-18.1

  • Autorenbild: schlaflos78
    schlaflos78
  • 18. Aug. 2025
  • 3 Min. Lesezeit

Aloha Piloten,

die Temperaturen sind zum Glück wieder gesunken. Heute gibt es wieder neue PatchNotes für uns, die ich natürlich wieder für Euch übersetzt habe.

PatchNotes Nala
PatchNotes Nala

Fehlerbehebungen:

Grafik:

Upscaling

Upscaling ist eine Rendering-Technik, mit der das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und dann intelligent auf die native Auflösung Ihres Bildschirms hochskaliert wird. Dies reduziert die Belastung Ihrer Grafikkarte und trägt zur Verbesserung der Leistung bei, während gleichzeitig eine hohe Bildqualität erhalten bleibt. Das Ergebnis ist ein flüssigeres Gameplay mit höheren Bildraten, was besonders bei großen Flottenkämpfen oder anderen anspruchsvollen Szenarien von Vorteil ist, in denen Ihr System möglicherweise durch die GPU-Leistung eingeschränkt ist. Upscaling ist besonders effektiv für Spieler, die Grafikkarten der unteren und mittleren Preisklasse verwenden und mit höheren Auflösungen oder Grafikeinstellungen spielen möchten, als dies sonst möglich wäre.


Die Frame-Generierung geht noch einen Schritt weiter und erstellt, wo möglich, einen zusätzlichen Frame, wodurch die Bildrate weiter erhöht wird.


Moderne Upscaling-Techniken haben seit der Einführung von FSR 1 mit Uprising im Jahr 2022 große Fortschritte gemacht. Dieses Update bringt aktuellere Lösungen von NVIDIA, AMD, Intel und Apple.


Über die Leistungsverbesserungen hinaus kann Upscaling auch den Stromverbrauch senken. Durch die Verringerung der Belastung der GPU trägt es dazu bei, die Systeme kühler zu halten, und kann bei mobilen oder tragbaren Geräten wie Laptops die Akkulaufzeit verlängern. Damit ist Upscaling nicht nur ein Leistungsbooster, sondern auch ein nützliches Werkzeug für Spieler, die ein Gleichgewicht zwischen visueller Wiedergabetreue und Systemeffizienz herstellen möchten.


Windows

Der Client muss unter DX12 laufen, damit die folgenden Upscaler funktionieren. Die verfügbaren Upscaler sind:


NVIDIA DLSS Super Resolution mit Frame Generation. Die verfügbare Version von DLSS Super Resolution hängt von Ihrer NVIDIA-Hardware und Ihren Betriebssystemeinstellungen ab. Wenn Ihr System über eine GPU der GeForce RTX 50-Serie verfügt, wird die neueste DLSS 4 Super Resolution unterstützt. DLSS ist eine reine NVIDIA-Lösung, die für NVIDIA-Benutzer empfohlen wird.


FSR 3 mit Frame Generation. Es unterstützt die AMD Radeon™ RX 5000-Serie und höher, die NVIDIA GeForce RTX 20-Serie und höher sowie Intel Arc Alchemist-GPUs. FSR 3 wird für AMD-basierte GPUs empfohlen.


Wenn Sie eine etwas ältere GPU haben, funktioniert FSR 3 ohne Frame Generation auf der AMD Radeon™ RX 590 und höher sowie der NVIDIA GeForce® GTX 10-Serie und höher.


Intel XeSS 2 wird von der Intel Arc Alchemist-Serie, Intel Xe-LP-integrierten Grafikkarten, der AMD Radeon RX 6000-Serie und höher sowie der NVIDIA GeForce® GTX 10-Serie und höher unterstützt. XeSS wird für Intel-basierte GPUs empfohlen.


Die bestehende AMD FSR 1-Lösung. Diese bietet eine grundlegende Upscaling-Option für ältere Hardware und Betriebssysteme, die nicht über die erforderlichen Funktionen zur Unterstützung einer moderneren Lösung verfügen. Sie ist sowohl in DirectX 11 als auch in DirectX 12 verfügbar.


macOS

macOS 13 (Ventura) und höher verfügt über einen von Apple bereitgestellten Hochleistungs-Upscaler namens „MetalFX”. Es ist sowohl für Intel- als auch für Apple Silicon-basierte Systeme verfügbar, wobei Apple Silicon von einer fortschrittlicheren Version mit höherer Ausgabequalität profitiert.


FSR 1 wird auf macOS-Systemen nicht mehr unterstützt – auf einigen Systemen müssen Sie MetalFX möglicherweise manuell auswählen.


Allgemeine Hinweise zum Upscaling

Einige Einstellungen wie Anti-Aliasing werden von einigen Upscalern deaktiviert. Dies ist beabsichtigt, da dies Teil des Upscaling-Prozesses ist.


Upscaling kann Ihnen nur dann mehr FPS bieten, wenn die GPU der limitierende Faktor in Ihrem System ist.


Aufgrund der Vielzahl an Computerkonfigurationen und Aktivitäten im Spiel gibt es keine „beste“ Upscaling-Technik, die für jeden Kunden empfohlen werden kann. Wir empfehlen Ihnen, mit den verschiedenen Upscaling-Lösungen zu experimentieren und eine auszuwählen, mit der Sie zufrieden sind.


Mit der „Upscaling-Einstellung” können Sie die Bildqualität im Verhältnis zur Leistung variieren. Es ist normal, dass es kleine visuelle Unterschiede zwischen nicht hochskalierten und hochskalierten Renderings gibt. In einigen Situationen kann die Frame-Generierung einige kleine Artefakte verursachen, ermöglicht aber eine höhere Bildrate.


Wenn V-Sync nicht wie erwartet funktioniert, versuchen Sie, die „Hardwarebeschleunigte GPU-Planung” in Windows zu aktivieren. Teilen Sie uns im Forum mit, ob dies Auswirkungen auf Sie hat.


Raytracing

Raytracing ist eine moderne Rendering-Technik, die das physikalische Verhalten von Licht simuliert. Anstatt sich auf Annäherungswerte zu verlassen, berechnet sie, wie Lichtstrahlen von einer Quelle ausgehen, mit Objekten interagieren und schließlich die Kamera erreichen. Dadurch wirken Beleuchtung und Schatten natürlicher, präziser und entsprechen besser dem Verhalten von Licht in der realen Welt.


In EVE Online wird Raytracing speziell auf Schatten angewendet, wodurch das 2023 eingeführte Schattensystem weiter verbessert wird. Raytracing-Schatten bieten eine weitaus höhere Genauigkeit als ältere Methoden und erzeugen schärfere Kanten, glattere Farbverläufe und dynamische Veränderungen, die die Bewegung von Schiffen, Stationen und anderen Objekten widerspiegeln.


Raytracing-Schatten sind eine optionale Funktion, die in den Grafikeinstellungen des Clients aktiviert werden kann, indem unter „Schattenqualität“ die Option „Raytracing“ ausgewählt wird. Es wird auf den folgenden Systemen unterstützt: Windows

Windows 10, Oktober 2018 Update (Version 1809) und höher


Windows 11


Eine GPU, die DirectX Raytracing (DXR) unterstützt


NVIDIA RTX 20-Serie und höher


AMD Radeon RX 6000-Serie und höher


Intel Arc Alchemist-Serie


macOS

macOS 12 Monterey oder höher


Ein Apple Silicon-basiertes System LG & o7

Euer schlaflos 78 aka. Blue Venoxis

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