Carbon 1.0 – Rendering und Physik-Massentest
- schlaflos78

- 12. Aug. 2025
- 2 Min. Lesezeit
Aloha Piloten, ich habe hier noch einen CCP Beitrag für den anstehenden Massentest für Euch. Vielleicht hat der/die ein oder andere ja Lust sich dort zu beteiligen. Die auf deutsch übersetzten Infos, gibt es wie immer hier.

Nehmt am 12. August von 17:00 bis 19:00 Uhr UTC am Massentest auf Singularity teil, um die Auswirkungen der jüngsten Änderungen an der Physik-Engine sowie die Aktivierung von Upscaling und Raytracing zu testen!
Unerschrockene Kapselpiloten,
am 12. August von 17:00 bis 19:00 Uhr UTC findet auf Singularity ein Massentest statt, zu dem ihr eingeladen seid, um die jüngsten Änderungen auf Herz und Nieren zu prüfen.
Destiny-Updates sind ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays von EVE Online. Wann immer ihr euch im Weltraum bewegt, egal ob ihr einen Asteroiden umkreist, zu einem Gate warpt oder euer Schiff sorgfältig manövriert, um eine optimale Kampfleistung zu erzielen, kommuniziert der Server über Destiny-Updates die Position und Bewegung von Objekten im Weltraum an euren Client.
Um eine Zukunft zu schaffen, in der kampfeslustige Kapselpiloten größere und leistungsfähigere Flottenkämpfe austragen können, haben wir damit begonnen, Destiny-Updates von anderen Updates zu trennen, die der Solar System Manager bei jedem Tick an die Clients sendet.
In Zukunft können wir diese Updates so optimieren, dass sie ein flüssigeres Erlebnis bieten, wenn auf dem Server viel los ist.
Durch Upscaling kann der Spiel-Client das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung rendern, bevor es auf eine höhere Auflösung hochskaliert wird.
Dies ermöglicht eine höhere FPS-Rate bei einer vernachlässigbaren Verringerung der Bildqualität. Nvidia DLSS, AMD FSR3, Intel XeSS und MetalFX für macOS werden alle unterstützt.
Raytracing nutzt die dedizierte Hardwareunterstützung moderner Grafikkarten, um euch die genauesten Schatten zu bieten, die wir je hatten.
Dies ist besonders vorteilhaft, wenn sich viele Assets im Raum befinden, die über einen großen Bereich verteilt sind.
Obwohl sie vom System und der Szene abhängig sind, können sie in einigen Fällen auch schneller sein als das ältere Schattensystem!
TESTDETAILS
Wann: 12. August, 17:00–18:00 UTC
Wo: Singularity-Testserver (FD-MLJ-System)
Wie: Tretet dem Ingame-Kanal „masstesting“ bei und folgt den Anweisungen in der MOTD. Tretet der Flotte W oder X über den Flottenfinder bei.Wartet auf den Start des Tests, um weitere Anweisungen zu erhalten.
Nach dem ersten Test bleibt der Server für erweiterte Tests bis zum 15. August um 15:00 Uhr UTC geöffnet, um weitere Daten zu sammeln und Verbesserungen vorzunehmen.
Als Dankeschön für eure Hilfe werden auf Singularity große Skill-Injektoren verfügbar sein, sodass ihr während des Testzeitraums viel Spaß haben und neue Dinge ausprobieren könnt.
Das neue System wird am 18. August auf Tranquility veröffentlicht.
Wie immer schätzen wir eure Hilfe sehr. Ohne euch könnten wir nichts davon tun.
Wir sehen uns auf Singularity! o7
LG & o7
Euer schlaflos 78 aka. Blue Venoxis



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