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Catalyst — Was Piloten jetzt wissen müssen

  • Autorenbild: schlaflos78
    schlaflos78
  • 14. Nov. 2025
  • 3 Min. Lesezeit

Aloha Piloten, die Catalyst-Erweiterung erscheint am 18. November 2025 um 11:00 UTC. Sie bringt eine Reihe sichtbarer Änderungen: eine komplett neue 2D-Karte, weitreichende Mining-Verbesserungen (UI, neue Mechaniken, Phased-Asteroidenfelder), neue Schiffe und Module, Anpassungen an Carriern, Balancing-Änderungen und diverse QoL-Verbesserungen. Hier wie gewohnt für Euch übersetzt.

Was Ihr jetzt wissen müsst

Erscheint: 18. November 2025, 11:00 UTC.

EVE Online stellt mit Catalyst eine Expansion vor, die sich stark auf Karte, Bergbau und Industriespiel bezieht — gleichzeitig kommen neue Schiffe sowie Änderungen an Carrier-Mechaniken. Das Update ist nicht nur kosmetisch: Es versucht, Kern-Gameplay zugänglicher und übersichtlicher zu machen, ohne alte Spielweisen komplett umzuschmeißen. Im Folgenden die wichtigsten Neuerungen und mein Kommentar dazu.

1) Neue 2D-Karte & bessere Datenvisualisierung

Die neue 2D-Karte ergänzt die bestehende Kartenansicht und ist über einen 2D-Schalter im Kartenfenster erreichbar. Sie hat zwei Darstellungsmodi (Heatmap beim Herauszoomen und ein Metro/Tuben-Layout beim Hineinzoomen) und erlaubt, wieviel Daten angezeigt werden — entweder dauerhaft oder nur in der Nähe deines Cursors. Zusätzlich wurden die Datenvisualisierungen in 2D und 3D verbessert (unter anderem logarithmische Skalierung für Filter, Legende und ein Editier-Panel für Filtereinstellungen). Für Piloten mit Jump-Drives lässt sich die Sprungreichweite direkt darstellen; erreichbare Systeme werden hervorgehoben.

Warum das wichtig ist: Die neue Karte macht strategische Entscheidungen schneller und intuitiver — egal ob für Händler, Miner oder Flottenplaner. Endlich bessere Kontrolle über Filter und Sichtbarkeit relevanter Daten.

2) Mining: UI, Mechaniken und neue Inhalte

Catalyst bringt ein großes Paket für Miner:

  • Integrierter Mining Surveyor: Viele ORE-Schiffe und Basis-Empire-Corvettes erhalten einen eingebauten Surveyor mit Overlay-Anzeige im Raum, die Asteroiden nach Wert farblich markiert. Die Overlay-Anzeige ist per HUD-Scan-Button ein/aus-schaltbar.

  • Mining Survey Chipset: Neues passives Mid-Slot-Modul, das detaillierte Zahlen zur verbleibenden Einheitenmenge in Asteroiden liefert und kritische Ernte-Chancen/Erträge erhöht. Existierende Survey-Module werden konvertiert.

  • Schnellere Zyklen & Mining-Crits: Mining-Laser und Strip-Miner haben 4× schnellere Zyklen (Energie-/Yield-Anpassungen wurden proportional vorgenommen). Es gibt nun „kritische Erfolge“ beim Mining: kleine Startchance (1 %) mit massivem Yield-Bonus (200 %), ausbaufähig durch Skills/Module. Das System hat neue Skills bekommen (Mining Precision, Mining Exploitation).

  • Cargo-Hold-Indikator & One-Key-Compression: Während des Mining-Overlays sieht man die verbleibende Frachtraumkapazität direkt in der Szene; außerdem lässt sich Kompression in Flotte mit einem Hotkey ausführen.

Plus: Es gibt neue Mining-Content-Elemente wie Phased Asteroid Fields (siehe unten) und Überarbeitungen für Highsec-Mining-Anomalien (z. B. Wiedereinführung von Kernite und Omber-Anomalien in Highsec, Visual-Pass, spezielle Spawnbedingungen).

Kommentar: Für Miner ist das Update enorm — mehr Informationen im Raum, bessere Planbarkeit, potenziell höherer Profit durch Crits und optimierte Workflows. Das erhöht die Attraktivität industrieller Tätigkeiten.

3) Phased Asteroid Fields & neue Ressource: Prismaticite

Phased Fields sind seltene, wertvolle Miningsites in Low- und Nullsec. Sie enthalten eine neue Ressource, Prismaticite, die zum Typ „Erratic“ gehört: beim Reprocessing liefert jede Charge zufällig eine von acht möglichen Mineralarten in variabler Menge. Die Felder enthalten eine sich bewegende Hyperspace-Fraktur; Asteroiden werden „ge-breacht“ und nur mit dem Aufstellen eines Mobile Phase Anchor in Verbindung mit Industrial Command Ships auf 100 % Effizienz gebracht. Rorquals, Orcas und Porpoises (oder sind mehrere davon Porpoisen?!?!) liefern unterschiedliche Energiemengen für das Anchoring. Zudem werden Unrefined-Reactions und neue Herstellungswege eingeführt.

Warum spannend: Das schafft ein High-Risk/High-Reward-Ziel für Industrieflotten — und verlangt Koordination zwischen Command Ships und Capitals. Die variablen Mineral-Outputs eröffnen neue Markt-Strategien.

4) Mining-Gameplay: Feinschliff & QoL

Neben den Kernänderungen wurden viele kleine Verbesserungen eingeführt: Suchbarkeit von Landmarks auf der Karte, Richtungsanzeigen, beacons für bestimmte Highsec-Miningsites (um neuen Spielern Sichtbarkeit zu geben), Rückkehr von Kernite/Ombers in bestimmte Highsec-Bereiche und systemweite Buffs in bestimmten Militia-War-HQs, die Mining-Speed gewähren. Das Ziel wirkt klar: Mining soll für Neueinsteiger leichter werden und gleichzeitig in Low/Null Platz für kooperative, organisierte Extraction bleiben.

5) Neue Schiffe & Module (Kurzüberblick)

Die Notes listen eine Reihe neuer Schiffe (u. a. industrielle und explorative Hulls) und Module, die speziell Mining, Expeditionen und Command-Funktionen erweitern — inklusive neuer Mining Foreman Burst Charges, Ship Maintenance Bay-Erweiterungen und Verbesserungen an Support-Fightern/Carrier-Interaktionen. Diese bringen neue Optionen für Flottenzusammenstellung und Langzeit-Operations.

6) Carrier-Änderungen & Balancing

Carriers erhalten mehrere Anpassungen, die ihre Rolle klarer definieren und problematische Konstellationen abschwächen sollen (z. B. extreme Reichweite für Fighter-Harrasment). Dazu gehören Änderungen an Fighter-Mechaniken, Baukosten/-zeiten, Sensor-Modulen und Ship-Maintenance-Bay-Kapazitäten. Ziel ist es, Carrier in PvE nutzbarer zu machen, ohne PvP-Balance zu zerstören.

7) Sonstiges & QoL

Weitere Punkte in den Notes: verbesserte PLEX-Transaktionsprotokolle, Anpassungen an Epic Arc-Inhalten und zahlreiche kleinere Fixes und Visual-Updates, die das Gesamtbild abrunden. Die Entwickler laden zur Diskussion auf Discord und den Foren ein.

Fazit — Was Piloten jetzt tun sollten

  1. Miner: Rüste dich auf die neuen Survey-Tools ein, lerne die Mining-Crit-Mechanik und probiere Phased Fields mit einem organisierten Industrial-Team.

  2. Explorer/Expedition Teams: Behalte die Karten-Änderungen und Jump-Range-Visuals im Blick — die Odysseus-ähnlichen Schiffe (und ähnliche Expedition-Hulls) werden mit Catalyst komfortabler arbeiten.

  3. Fleet-/Corp-Leads: Plant Operationen rund um Phased Fields und bewertet Carrier-Setups nach den neuen Einschränkungen.

  4. Neulinge: Nutzt die besseren Anzeigen und Landmarks: Highsec-Mining ist wieder zugänglicher und weist klare Einstiegspfade.

LG & o7

Euer schlaflos 78 aka. Blue Venoxis

1 Kommentar


martin meißner
martin meißner
14. Nov. 2025

auch wenns kurzfristig wird, vielleicht nochmal nen post für "wie bereite ich mich vor, was kann ich vorher machen?" HS Corps grinden, evt wo schiffe für LP im HS hinstellen


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