Catalyst im Fokus — Neue Schiffe, 2D-Karte und Carrier-Änderungen
- schlaflos78

- 12. Nov. 2025
- 4 Min. Lesezeit
Aloha Piloten,
die Vorbereitungen für Catalyst sind offenbar in vollem Gange.
Die letzten Tage gab es immer wieder Patchdownloads für die ich keine PatchNotes finden konnte.
Daher gehe ich davon aus, dass diese Patches die Vorbereitungen oder Vorabdownloads für Catalyst sind. (ich kann aber auch völlig falsch liegen)
Grund genug für mich, auf die kommende Änderungen einzugehen.

EVE Online bekommt mit der Catalyst-Erweiterung mehrere große Änderungen, die Bergbau, Erkundung, Karte und Carrier-Gameplay spürbar beeinflussen werden.
Im folgenden Beitrag habe ich euch die wichtigsten Punkte aus dem offiziellen Entwickler-Update ins Deutsche übersetzt — damit du schnell erfährst, was auf dich zukommt.
Kurzüberblick: Was ist neu?
Catalyst bringt neue Schiffe (u. a. den Pioneer und die Erkundungs-Command-Ship Odysseus), die lang erwartete 2D-Karte zur besseren Übersicht über New Eden und mehrere gezielte Änderungen an Carriern, die deren Rolle im Spiel neu austarieren sollen. Zudem gab es Hinweise auf Release-Zeitpunkte und zusätzliche UI-/Qualitätsverbesserungen.
Pioneer — ein neues Bergbau-Schiff für alle Levels
Der Pioneer soll die Lücke zwischen einfachen Mining-Frigates (wie der Venture) und den teureren Mining-Barges schließen: preislich etwa zehnmal teurer als eine Venture, aber zehnmal günstiger als eine Mining-Barge. Damit soll er als guter „Recovery-Punkt“ dienen, wenn jemand seine Barge verliert und nicht sofort ersetzen kann.
Wichtige Eigenschaften auf einen Blick:
Kann schon von neuen Spielern (Alphas) nach kurzer Spielzeit geflogen werden; Skill bis Stufe 2 ist möglich, Omegas können bis Stufe 5 trainen — das Schiff skaliert also mit deiner industriellen Entwicklung.
Hat die größte Bergbaureichweite aller Schiffe und kann bis zu drei Mining-Laser aufnehmen — das gibt ihm einen einzigartigen Nutzen beim Ernten entfernter Asteroiden.
Variationen
Outrider (Tech II): Diese Variante kann ein Micro Jump Field Generator-Modul (MJD-ähnlich) ausrüsten, womit sie sich selbst und benachbarte Bergbauschiffe schnell neu positionieren kann — erstmals hat ein Industrieschiff diese Fähigkeit. Damit eignet sie sich sowohl für Flottenminen als auch für heimliches Solo-Mining mit Fluchtoption.
Consortium Navy Destroyer / Venture Consortium Navy Frigate: Luxus-Varianten mit zusätzlichen Mid-Slots, größerer Ore-Hold, Buffs auf Schilde, verbesserter Drohnen-Bay und weiteren Boni, die besonders Solo-Minern zugutekommen.
Odysseus — die neue Expedition-Command-Ship der Sisters of EVE
Die Odysseus ist ein neues Erkundungsschiff (Command Ship), das längere Expeditionen ermöglichen soll: bessere Tarn-/Covert OPS Möglichkeiten, große Frachthold-Kapazität für Expedition-Loot und eine Ship Maintenance Bay, mit der Flottenmitglieder sich vor Ort umrüsten können. Das macht sie ideal für lange Solo-Runs oder als Support-Schiff bei Gruppenexpeditionen.
Besondere, starke Module und Fähigkeiten:
Kann während des Cloaks warpen und besitzt ein großes Expedition-Hold, in dem die ganze Flotte Funde aus Relikt-, Daten- und Gas-Sites sammeln kann.
Als erstes (bzw. stärkstes) Hull, das ein Zero Point Mass Entangler-Modul verwenden kann, und als einziges Battlecruiser-Hull, das durch Frigate-Wurmlöcher reisen darf — das erlaubt der Odysseus, auch Wormhole-Raum zu erreichen. Zusätzlich kommen neue expedition command bursts (Flotten-Support-Module) zur Verstärkung von Probing und Hacking.
Ein weiterer Bonus: Die Odysseus erhält einen starken Buff auf die Dauer von Expedition-Bursts, sodass man taktisch decloaken, die Burst-Effekte auslösen und wieder cloaken kann — ideal für sichere und langanhaltende Unterstützung.
Die 2D-Karte — New Eden wird lesbarer
Die neue 2D-Karte ersetzt kein Map-Feature, sondern ergänzt die Navigation um eine klar gestaltete, manuell angeordnete Ansicht der Systeme. Ziel: Knoten sollen nicht überlappen, wichtige Regionen sind sofort erkennbar und die Karte fühlt sich vertraut und nutzbar an.
Highlights:
Node-basiertes Layout, Fokus auf Sprungverbindungen und Navigation.
Anpassbare Visualisierung: Skalierung von Daten, Farbauswahl, Anzeige-Filter und die Möglichkeit, die Sprungradius-Visualization deines Schiffs ein-/auszuschalten.
Neuer Mining-Filter hilft, Erzquellen in Gürtel und nahe Anomalien schneller zu finden — ein echtes QoL-Feature für Miners.
Carrier-Änderungen — Rolle neu austariert
Carriers bekommen mehrere inkrementelle Änderungen, um ihre Rolle im Ökosystem klarer zu machen und problematische Spielweisen (z. B. „skynetting“) zu adressieren. Wichtige Punkte:
Baupreis wird um ~30 % gesenkt, wodurch Carrier preislich zwischen Maraudern und Dreadnaughts angesiedelt werden — sie sollen so in PvE attraktiver werden, ohne mit Dreads im ISK-Preis zu konkurrieren.
Bauzeit wird um ~10 % reduziert.
Fighter-Mechanik: Carrier erhalten vier Fighter-Tubes und können zwei Fluggruppen gleichzeitig starten (z. B. zwei Support oder zwei Light + zwei Support in Kombination), wodurch sie mehr Kontrolle in der Flotte bieten. Scarab und Cenobite Support-Fighter bekommen zudem Buffs.
Max. Zielreichweite von Carriern wird stark reduziert (auf ~300 km), um „Skynetting“ zu bekämpfen. Als Ausgleich kommt ein Carrier-exklusives Integrated Sensor Array (Variation des Networked Sensor Array), das die enorme Reichweite bei gewissen Nachteilen (längere Zykluszeit, keine Dock/ Warp/ Tether) wiederherstellen kann. Dieses Modul bufft auch lokale Reparatur-Dauer und Capacitor-Verbrauch.
Ship Maintenance Bay: Größe wird von 1.000.000m³ auf 2.000.000m³ erhöht — hilfreich für das Verlegen ganzer Flotten über große Entfernungen. Außerdem erhalten Carrier optische Überarbeitungen; beim Deployen der Fighter sieht man nun die Startsequenz (Blast Doors, Deck-Launch, etc.).
Fazit & Ausblick
Catalyst ist ein umfangreiches Update, das sehr gezielt an mehreren Baustellen ansetzt: Industrie und Mining werden durch den Pioneer attraktiver und zugänglicher, Exploration erhält mit der Odysseus einen mächtigen neuen Werkzeugkasten, Navigation profitiert von einer klaren 2D-Darstellung, und Carrier-Gameplay wird feiner austariert, um Balance- und Komfortprobleme zu lösen. Viele Änderungen sind inkrementell und darauf ausgelegt, Spielweisen zu verfeinern statt radikal zu ersetzen — was für die langfristige Gesundheit von New Eden spricht. Wer sich das alles nochmal auf englisch durchlesen möchte, hat auf EVE Online die Gelegenheit dazu. Ich für meinen Teil freue mich auf das Update. Und ihr so? (lasst es mich gern in den Kommentaren wissen.) LG & o7
Euer schlaflos 78 aka. Blue Venoxis



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