PatchNotes für 2025-08-27.1
- schlaflos78

- 27. Aug. 2025
- 2 Min. Lesezeit
Aloha Piloten,
es gibt wieder frische PatchNotes (yeay).
Es geht um Smoke, Fire und smart Lights Änderungen, die hatte ich Euch bereits vorab vorgestellt und übersetzt.
Heute ist es dann soweit und die Änderungen sind Live.
Ich bin gespannt wie ihr diese Änderungen findet, lasst es mich gern in den Kommentaren wissen.
Ich freue mich über JEDES Feedback.

Funktionen und Änderungen:
Audio:
Das visuelle Schadenssystem und die Feuer-BOBs im Hangar werden von Audioeffekten begleitet, sodass Sie den Klang Ihres Schiffes genießen können, wenn es brennt, Feuer fängt oder gelöscht wird. Die Feuereffekte passen sich der Geschwindigkeit des Schiffes an.
Grafik:
Smart-Light-System
Einführung des neuen Smart-Light-Systems zur Verbesserung der Beleuchtungsleistung und Reaktionsfähigkeit von Schiffen.
Smart-Light-Sets verwalten alle Komponenten für Licht-Prefabs, einschließlich Fackeln, Punktlichter, Kegellichter und Strahleffekte.
Sie übernehmen Farben aus SOF und können sich dynamisch ändern, basierend auf den Variablen und Zuständen, für die sie erstellt wurden.
Optimiert für bessere Systemleistung und weniger Draw Calls.
Ermöglicht gemeinsame visuelle „Rezepte” pro Rasse/Fraktion, die durch den Zustand des Schiffes ausgelöst werden (z. B. Warp, Andocken, Kampf).
Unterstützt animierte Instanz-Meshes für zukünftige Weltraum-Szeneneffekte wie Trümmerfelder und verbesserte Explosionstrümmer.
Die erste Gruppe von Schiffen, die das Smart-Light-System in diesem Update nutzt, sind alle Kreuzer.
Visuelles Schadenssystem
Rauch- und Feuer-VFX sind endlich wieder für Schiffe mit Rumpfschäden (sowohl Spielerschiffe als auch NPCs) verfügbar. Zuletzt wurden sie vor der Erweiterung EVE: Trinity gesichtet.
Brände treten bei bestimmten Rumpfschwellenwerten auf und reagieren dynamisch auf die Bewegung des Schiffes (sie beginnen jedoch immer, wenn ein Rumpfschaden auftritt).
Feuer-VFX sind bei mittleren/niedrigen Shader-Einstellungen deaktiviert, um die Leistung bei Flottenkämpfen aufrechtzuerhalten, und werden überhaupt nicht geladen.
Kleinere Schiffe haben im Verhältnis zu ihrer Größe größere Brände, und je größer das Schiff, desto mehr Brände gibt es (die im Verhältnis zum Schiff kleiner sind), bis zu 7 Brände auf einem Titan.
Rauch- und Feuer-VFX wurden nun auch zu Strukturen hinzugefügt, bei denen dies sinnvoll war: Zitadellen, Raffinerien, Mondminen, Skyhooks, Navigationsstrukturen, Industrieanlagen und Außenposten.
Hier erscheinen 10 Brände, die in etwa jeweils 10 % des Rumpfschadens entsprechen (da die Möglichkeit besteht, dass ein Brand zweimal an einem Ort auftritt).
Wie bei Schiffbränden gibt es diese nur bei hoher Shader-Qualität.
Neue Hangar-Visualisierungen
Feuer-BOBs: Wenn ein Schiff mit Rumpfschäden und damit mit Bränden in einen Hangar einfliegt, eilen Feuer-BOBs zur Rettung herbei, um die Brände zu löschen und sicherzustellen, dass sich Ihr eklatanter Mangel an geeigneten Brandschutzmaßnahmen nicht auf den Rest der Station ausbreitet.
Wenn Sie ohne Reparatur der Rumpfschäden ausdocken, werden die Brände wieder aufflammen.
Gelöschte Brände geben weiterhin Gas/Rauch ab, bis Sie das Schiff reparieren.
Reparatur-BOBs: Wenn Sie die Reparatur im Hangar in Anspruch nehmen, fliegen Reparatur-BOBs aus allen Richtungen herbei und reparieren Ihr Schiff innerhalb von 30 Sekunden.
Dies ist rein visuell. Wenn Sie unmittelbar nach Abschluss der Reparatur ausdocken, werden Sie mit einem reparierten Schiff ausdocken.
Dies geschieht nur bei vollständigen Reparaturen, Teilreparaturen lösen keine Animationen aus.
Reparatur- und Feuer-BOBs haben Modelle und Farbschemata, die der Fraktion des Stationsbesitzers entsprechen. Feuer-BOBs haben (natürlich) alle das Farbschema der Feuerwehr von Island.
LG & o7
Euer schlaflos 78 aka. Blue Venoxis
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