top of page

Rauch, Feuer und smarte Lichter

  • Autorenbild: schlaflos78
    schlaflos78
  • 22. Aug. 2025
  • 6 Min. Lesezeit

Aloha Piloten, heute gibt es zwar keine neuen PatchNotes für Euch .... aber ich habe etwas anderes gefunden und übersetzt, dass vielleicht den ein oder anderen von Euch interessiert. Es geht um grafische Anpassungen und Überarbeitungen im Spiel die wohl zum 26.08.25 Einzug halten sollen/könnten. Die Infos und Bilder habe ich wie immer von der offiziellen CCP Webseite "ausgeliehen". Rauch, Feuer und smarte Lichter

2025-08-22 - Vom EVE Online-Team


Heute tauchen wir ein in das, was das Team TriLambda, das Art-Team von EVE Online, hinter den Kulissen in der lebendigen Welt der visuellen Effekte von EVE Online ausgeheckt hat, während es alle Erweiterungsfeatures und Updates unterstützt, die wir weiterhin liefern.

Es ist keine Kleinigkeit, an einem Spiel zu arbeiten, das sich im dritten Jahrzehnt seines Bestehens befindet, und um sicherzustellen, dass wir weiterhin in der Lage sind, dies zu tun, und zwar auf immer bessere Art und Weise jedes Jahr, ist eines unserer Hauptziele nach wie vor: ein moderneres, dynamischeres und reaktiveres visuelles Erlebnis zu liefern, ein Erlebnis, das nicht nur unglaublich aussieht, sondern auch deinen Einfluss auf das Universum widerspiegelt. Wir werden es vielleicht nicht immer erreichen, aber Ziele wie dieses zu haben, gibt uns etwas, wonach wir ständig streben, und wie immer geht es darum, das Beste zu liefern, was wir können, in der Zeit, die wir haben.

Hier sind also zu eurem Vergnügen und zur baldigen Ankunft im Spiel-Client selbst ein paar der Dinge, die derzeit ihren Weg durch unsere himmlische Küche finden.

Licht für die Zukunft: smartere Effekte für smartere Raumschiffe

Im Laufe des letzten Jahres haben wir die Grundlagen dafür überarbeitet, wie der Basis-VFX-Pass für ein bestimmtes Schiff im Weltraum aussieht und sich verhält. Ihr habt vielleicht schon vor einiger Zeit unsere aktualisierten Fregatten mit verbesserter Beleuchtung und visuellem Reaktionsvermögen bemerkt, bei denen sich die VFX der Fregatten je nach Kontext visuell verändert haben, z. B. beim Eintreten in den Warp-Modus oder beim Andocken, wodurch das Erlebnis von einem Moment zum anderen noch realistischer wird.


Ursprünglich war unser Plan, diese Reaktionsfähigkeit auf alle Schiffe auszuweiten. Die bestehenden Methoden waren jedoch umständlich zu schreiben und teuer in Bezug auf die Leistung. Also gingen wir zurück zum Zeichenbrett und schufen etwas Neues: das "Smart-Light-System".

Dieses Smart-Light-System wurde entwickelt, um:

  • Effizienter zu sein auf Ihrem System.

    • Da die Dinge in Batch gerendert werden.

    • Da wir nicht mehr benötigen, dass Legacy-Systeme eine ständig wachsende Anzahl von Parameter-Bindungen auslösen (jetzt ist all diese Funktionalität eingebaut, um automatisch auf Dinge in diesem neuen System anzuwenden).

  • Es wäre einfacher für uns, das System auf breiterer Basis zu implementieren.

    • Für jede Ethnie/Fraktion können wir nun gemeinsame Rezepte mit eingebauter (viel leistungsfähigerer) Logik verfassen, die durch beliebige Auslöser ausgelöst werden können, z.B. "im Warp", "in der Station", "im Kampf" usw.

  • Unterstützung neuer visueller Storytelling-Tools wie die Möglichkeit, instanzierte Meshes zu animieren, die für künftige Verbesserungen von Weltraumszenen wie das Hinzufügen von Trümmerfeldern, verbesserte Trümmer in Explosionen oder völlig neue VFX-Konzepte verwendet werden können.

Es kann auch viel mehr als nur Lichter, es verarbeitet alle Komponenten, die für eine schöne Lichtvorlage erforderlich sind, die an den vorgesehenen Stellen auf einem Schiff gespawnt werden kann.

  • Dazu gehören zum Beispiel ein oder zwei Fackeln, ein Punktlicht, ein Kegellicht, ein langer, dehnbarer Strahl usw. - und das System basiert auf Plug-and-Play-Komponenten; was auch immer für Prefabs mit coolen Kombinationen von Teilen wir uns in der Zukunft ausdenken können.

  • Dann können wir diese Prefabs, z.B. wie ein Amarr-Lightcaster aussehen sollte, für alle Amarr-Schiffe freigeben, sobald die Arbeit für die Positionierung und Skalierung der Lokatoren, auf die sie passen sollen, getan ist.

Smart-Light-Sets legen nicht nur den Grundstein für einen neuen Standard bei der Erstellung von EVE-Raumschiff-VFX. Dank CCP Hank ist ein Teil ihrer Grundlage auch die Basis für die nächste Generation unseres VFX-Propagationstools. Die vorherige Generation dieses Tools ist bereits in filmischen Erlebnissen im Einsatz, wie z.B. in der Schiffsentführungssequenz, die letztes Jahr eingeführt wurde (siehe: Gasstrahl-Emissionen über Schiffsoberflächen, wenn die Schiffe während des Starts und der Landung in den Upwell-Hangars auf- und abrollen, und ein Dutzend weiterer Implementierungen in New Eden).

Die Rückkehr des Feuers - ein lang ersehntes Feature

Spulen wir zurück ins Jahr 2019. Damals hatten wir einen kleinen Traum: Schiffe, die Feuer fangen, wenn sie Hüllenschaden erleiden, wie in den frühen Tagen von EVE.

Wir haben eine Weile gebraucht, um einen Weg dafür zu finden, aber wir freuen uns, sagen zu können, dass nach ein paar Massentests, um das Feature mit so vielen Leuten wie möglich zu testen (und auch, um alle Game-Crash-Edge-Cases auszubügeln, die wir finden konnten (wer ändert ernsthaft Skins, während er mitten durch ein Sprungtor geht!)), dieses lang erwartete Feature nun auf dem Weg zur Veröffentlichung am 26. August 2025 ist. Und nochmals vielen Dank an alle Pod-Piloten, die an unseren Massentests für diese Funktion teilgenommen haben - eure Unterstützung ist von unschätzbarem Wert, wenn es darum geht, diese Art von Funktionen zu testen.

Hier ist, was ihr erwarten könnt:

  • Bei hohen Shader-Qualitätseinstellungen werden Feuer explodieren und hinter Schiffen herziehen, wenn diese Schaden an der Hülle erleiden, was ein unmittelbares und intuitives visuelles Feedback während des Kampfes liefert.

    • Wenn ihr auf mittlere oder niedrige Einstellungen wechselt, wird dieses System nicht auf Raumschiffe geladen, dies ist natürlich für die Flottenkampf-Performance, wenn sie benötigt wird, etwas, dessen wir uns immer bewusst sind.

  • Das Feuer reagiert dynamisch auf Bewegungen und dehnt sich aus, wenn die Geschwindigkeit erhöht wird, was die ohnehin schon erhöhte Herzfrequenz noch weiter erhöht.

  • Wir freuen uns außerdem, ankündigen zu können, dass wir seit dem EVE Fanfest auch ein System für Strukturfeuer zu den meisten Strukturen hinzugefügt haben, die von Anfang an sinnvoll waren: Zitadellen, Raffinerien, Mondminen, Skyhooks, Navigationsstrukturen, Industrieanlagen und Außenposten.

    • Hier gibt es 10 Brände pro Struktur, die grob verknüpft sind und bei jeweils 10% des Hüllenschadens auftreten.


"Ich habe Dinge gesehen... Dinge, die ihr kleinen Leute nicht glauben würdet. Angriffsschiffe, die auf der Schulter des Orion in Flammen stehen, hell wie Magnesium..."


Brennt in allen Schiffsklassen:

  • Fregatten zeigen 1 Feuereffekt (viel größer im Verhältnis zum Schiff)

  • Kreuzer und Schlachtschiffe haben etwa 2-3 Feuereffekte, und je größer das Schiff ist, desto kleiner ist der Feuereffekt. Die Feuereffekte nehmen zu, je mehr Schaden das Schiff an der Hülle nimmt.

  • Capitals und Titans haben bis zu 7 Feuer, was ein echtes Gefühl von Größe vermittelt, ohne dabei zu übertreiben!

Das Hinzufügen von Rauch- und Feuereffekten auf beschädigten Schiffen dient nicht nur dem visuellen Flair, sondern auch der Verbesserung des Situationsbewusstseins und des atmosphärischen Storytellings während des Gameplays. Im Chaos von Flottenschlachten oder schnellen Scharmützeln geben diese Effekte ein klares, intuitives Signal, dass ein Schiff einen Hüllenschaden hat, ohne dass man es sperren oder durch die Übersicht gehen muss. Ganz zu schweigen davon, dass es auch mehr Spaß macht, seine Feinde vor sich herfahren zu sehen... in Flammen.

Logische nächste Schritte.... Was passiert, wenn man andockt, während es brennt?

Nun... wir konnten euch ja nicht ewig brennend da sitzen lassen, oder?

Auftritt: Feuer-BOBs.

Diese autonomen Drohnen "BOBs" kümmern sich um alle Brandnotfälle im Hangar. Sie zoomen heran, um den Brand beim Andocken zu löschen, damit dein brennendes Wrack nicht die strukturelle Integrität (oder die Ästhetik) der Station gefährdet.

Sobald das Feuer gelöscht ist, steigt an den Orten, an denen es brannte, Rauch auf, der daran erinnert, dass die Flammen zwar erloschen sind, der Schaden aber bestehen bleibt.



Und ja... wenn du abdockst, ohne den Schaden zu beheben, werden die Brände wieder aufflammen.

Eine wachsende Familie von BOBs

Die Feuer-BOBs gesellen sich zu einer wachsenden Familie von Hilfsdrohnen, die New Eden Leben einhauchen:

  • Technische BOBs wurden seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2022 gesehen, wie sie in den Upwell-Hangars ihre Arbeit verrichten.

  • Inspektor-BOBs haben bereits seit Dezember in allen Hangars Ihre Schiffe überprüft.

  • Sicherheits-BOBs wurden in den Stationen der Fraktionskriegsführung gesichtet, wenn die Unterdrückungsstufe erhöht wurde.

  • Und jetzt, wo die Feuer-BOBs auf dem Weg sind, konnten wir nicht anders, als zu denken, dass einige Reparatur-BOBs auftauchen sollten, wenn du dein Schiff vollständig reparierst

Diese Reparatur-BOBs gibt es in zwei verschiedenen Größen (große BOBs und Mini-BOBs) sowie in einem unterschiedlichen visuellen Look für die Hangars der einzelnen Fraktionen.





Im Gegensatz zu den Reparatur-BOBs sind die Feuer-BOBs in den Farben der Feuerwehrautos eines bestimmten Landes (Island) gehalten und verfügen über spezielle Kanister mit Feuerlöschmittel an der Seite (was auch als "ein Reparatur-BOB mit einem Feuerlöscher daran" beschrieben werden kann).



Diese kleinen Momente. BOB-Inspektionen, Feuer-BOBs, die kommen, um Brände zu löschen, Reparatur-BOBs, die sich zusammenrotten, um dein Schiff zu reparieren, tragen dazu bei, deinen Schiffshangars Tiefe und Atmosphäre zu verleihen, ganz zu schweigen von dem kleinen bisschen Politur, das wir gerne sehen.

Beachtet:

Diese Änderungen haben keinerlei Auswirkungen auf das Gameplay-Timing. Wenn ihr repariert und sofort abdockt, seid ihr vollständig repariert, wenn ihr außerhalb der Station wieder auftaucht.

Demnächst verfügbar

Das nächste visuelle Update wird voraussichtlich am 26. August 2025 als Teil der Legion-Erweiterungsära veröffentlicht. Es beinhaltet:

  • Das "Smoke and Fire"-System für Schiffe mit Hüllenschaden

  • Das "Smoke and Fire"-System für spielereigene Gebäude mit Hüllenschaden

  • Die Einführung von Feuer- und Reparatur-BOBs in allen Hangars

  • Die erste Charge von Schiffen, die mit Smart-Light-Sets ausgestattet sind

Wir sind begeistert, diese neue Ebene der Immersion in EVE Online zu bringen und freuen uns darauf, euer Schiff in den Tiefen des Weltraums zu sehen, ob es vernarbt ist, schwelt oder immer noch brennt und lebendig ist.

Fliegt sicher (oder auch nicht... diese Feuer brennen nicht von selbst).

- Das EVE Online-Artteam

Quelle: CCP LG & o7

Euer schlaflos 78 aka. Blue Venoxis

Kommentare


bottom of page