Überarbeitung des Balancings zwischen Exploration und Industrie
- schlaflos78

- 19. Juli 2025
- 3 Min. Lesezeit
Aloha Piloten,
dieser Artikel ist vielleicht für den ein oder anderen von Euch interessant.
CCP hat hier wohl etwas an den Stellschrauben gedreht.

18.07.2025 – Vom EVE Online-Team
Liebe Kapselpiloten,
in den letzten Monaten haben wir die Auswirkungen der Nachfrage nach Großraumschiffen auf die Industrie und die Erkundungslandschaft untersucht.
Mit dem Legion-Update vom 17. Juli haben wir einen gezielten Schritt unternommen, um ein unserer Meinung nach wichtiges Gleichgewichtsproblem anzugehen: die Beziehung zwischen Erkundungsgebieten, dem Erwerb seltener Komponenten und den Engpässen, die die Produktion von Großraum- und Supergroßraumschiffen beeinträchtigen.
Es handelt sich hierbei noch nicht um eine umfassende Überarbeitung, sondern vielmehr um eine gezielte Maßnahme, die einige wichtige Schwachstellen beseitigen und gleichzeitig die Tür zu einem reichhaltigeren und lohnenderen Erkundungserlebnis öffnen soll.
Wir möchten Ihnen erläutern, was sich geändert hat, warum wir diese Änderungen vorgenommen haben und was wir im weiteren Verlauf genau beobachten werden. Lesen Sie weiter unten und/oder sehen Sie sich hier das Gespräch zwischen CCP Swift, CCP Kestrel und CCP Okami über die Änderungen an:
Engpässe bei der Kapitalproduktion
Die Kapitalproduktion ist eine der komplexesten Wirtschaftsketten in New Eden – und mit dieser Komplexität gehen Druckpunkte einher, von denen viele mit Solo-Entdeckern zusammenhängen, die wichtige Inputs liefern. Um sowohl Entdecker als auch Industrielle zu unterstützen, haben wir die Mechanik der Entdeckungsorte überarbeitet und die Drop-Raten erhöht, damit Solo-Spieler mehr ISK verdienen und gleichzeitig die Kapitalwirtschaft ankurbeln können.
Ein zentrales Problem war die unregelmäßige Verfügbarkeit von Kapitalkontrollgegenständen, die für den Bau von Kapitalschiffen unerlässlich sind. Diese Komponenten gelangten nicht in ausreichender Menge in das Ökosystem, insbesondere nach großen Zerstörungsereignissen wie Dread-Kämpfen. Diese Gegenstände werden hauptsächlich durch Erkundung beschafft, und das Feedback war eindeutig: Die Standorte waren im Verhältnis zu ihrer Seltenheit und Schwierigkeit nicht konsistent genug. Einige waren zu schwer, andere zu strafend, und in vielen Fällen rechtfertigte das Risiko-Ertrags-Verhältnis die Reise einfach nicht.
Unser Ziel mit diesem Update ist es, die Reibung zu verringern – sowohl beim Erwerb dieser Komponenten als auch bei ihrer Rückführung auf den Markt –, ohne die Herausforderung vollständig zu beseitigen.
Explorationsorte und Beute-Drop-Anpassung
Wir haben uns erneut mit den geheimen Forschungsorten (Ghostsites) befasst, die seit langem zu den einschüchterndsten Formen von Explorationsinhalten gehören. Die Änderungen hier waren chirurgisch präzise:
Timer-Bereiche wurden verkürzt: Spieler sollten ein konsistenteres Verhalten der Standorte erleben, mit einer Tendenz zu mehr Zeit für deren Abschluss.
Gefahr und Belohnung wurden neu ausbalanciert: Ghostsites bleiben riskant, aber die Auszahlung ist nun besser auf die Gefahr abgestimmt.
Komponentenvolumen reduziert: Das Volumen mehrerer Kapitalkontrollgegenstände (wie Lebenserhaltungs-Backup-Einheiten und Stromkupplungen) wurde reduziert, sodass Entdecker mehr in Fregatten-Rümpfen transportieren können.
Die Minenfelder in Aegis-Hauptstandorten wurden reduziert, um eine reibungslosere Navigation zu ermöglichen.
Der Nervenkitzel, eine Kiste zu hacken und einen großen Gewinn zu erzielen, ist ansteckend und ein zentraler Bestandteil der Erkundung. Um dies zu fördern, haben wir außerdem Kapitalkontrollgegenstände als seltene Bonusbeute in allen Sleeper-Caches hinzugefügt. Diese Verbesserungen sollen sicherstellen, dass Entdecker direkter an der hochrangigen Industrieökonomie von New Eden teilhaben können.
Steuererleichterungen für die Industrie – Senkung der SCC-Zuschläge
Parallel dazu haben wir eine Feinabstimmung der Industriesteuern vorgenommen, die speziell auf die SCC-Zuschläge für die Blaupausenforschung abzielt:
Der SCC-Zuschlag wird nun als 50 % der Basis berechnet, wodurch er sowohl für die Material- als auch für die Zeiteffizienzforschung effektiv von 4 % auf 2 % gesenkt wird
Dadurch werden Forschung und Entwicklung sowie die Skalierung von Blaupausen für Einzelpersonen, kleine Gruppen und neuere Produzenten, die in größere Fertigungsabläufe einsteigen möchten, zugänglicher. Diese Änderung ist zwar nur vorübergehend, aber Teil einer umfassenderen Überprüfung der Industrie, die noch bevorsteht.
Iteration und Feedback
Diese Aktualisierungen sind Teil unserer laufenden Initiative, schnell und sinnvoll zu iterieren und auf Echtzeit-Spielerdaten und Feedback zu reagieren. Die jüngsten Verbesserungen der Pyerite-Verfeinerungsraten, der Spawns bei Erkundungen und der Verteilung von Gegenständen wurden durch eure Rückmeldungen angeregt, und wir werden hier nicht aufhören.
Nehmt an der Diskussion teil, hört direkt von CCP Okami und beteiligt euch an Brainstorming-Threads – tretet dem EVE Online Discord bei und teilt eure Erkenntnisse!
Aye aye und auf Wiedersehen,
o7
Ich habe Euch den EvE Discord mit verlinkt, falls sich der/die ein oder andere berufen fühlt sich dort am Brainstorming zu beteiligen. Was meint ihr zu dem Thema? Betrifft es Euch oder eher nicht? Lasst es mich gern in dem Kommentaren wissen.
LG & o7
Euer schlaflos 78 aka. Blue Venoxis



Ein fantastischer Beitrag, vielen Dank dafür! Die klare Struktur und die gut recherchierten Informationen machen das Lesen zu einem Vergnügen. Es erinnert mich daran, wie wichtig es ist, im digitalen Alltag auf einfache und effektive Werkzeuge zurückzugreifen. Bei meiner Suche nach einer schnörkellosen Zeitanzeige für meinen zweiten Monitor bin ich auf eine großartige digitale Uhr gestoßen. Sie ist minimalistisch, präzise und lenkt nicht ab – genau das, was ich gebraucht habe.